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  • 半径节点

    半径节点 输入 属性 输出 半径节点 半径 节点在评估的几何体上的每个点上输出半径值。对于曲线,此值用于确定在 曲线转换为网格 节点中创建的网格的大小。对于点云,该值用于视口中点的显示大小。 输入 该节点没有输入项。 属性 该节点没有属性。 输出 半径 指示几何体上每个点的半径的浮点值。
  • 一个控制点半径设为零。

    一个控制点半径设为零。 输入 属性 输出 一个控制点半径设为零。 Set Point Radius*节点控制每个选定的点云点在视口中的显示尺寸。 The input node for this data is the 半径节点 . 输入 几何数据(Geometry) 标准的几何图形输入。 半径 表示每个点的几何形状半径的浮动值。 ...
  • 一个控制点半径设为零。

    一个控制点半径设为零。 输入 属性 输出 一个控制点半径设为零。 Set Point Radius*节点控制每个选定的点云点在视口中的显示尺寸。 此数据的输入节点是 半径节点 。 输入 几何数据(Geometry) 标准的几何图形输入。 半径 表示每个点的几何形状半径的浮动值。 选择 布尔型输入,用于选择哪些点将有半径值的应...
  • 自然语言情感分析

    自然语言情感分析 使用深度神经网络完成情感分析任务 处理变长数据 学习句子的语义 自然语言情感分析 在学习本节课内容前,让我们先看一段来自肥伦秀的视频片段 ,感受下人类语言情感的复杂性。众所周知,人类自然语言中包含了丰富的情感色彩:表达人的情绪(如悲伤、快乐)、表达人的心情(如倦怠、忧郁)、表达人的喜好(如喜欢、讨厌)、表达人的个性特征和表达人...
  • 曲线

    曲线 变换 半径 复制操作 删除 曲线 变换 参考 模式: 编辑模式 菜单: Curves ‣ Transform A curves objects can be edited by transforming the locations of control points. 移动,旋转,缩放 与Blender中的其他元素一样,控...
  • 半透 BSDF着色器节点

    半透 BSDF着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 半透 BSDF着色器节点 半透 BSDF着色器节点。 半透 BSDF 节点用于添加朗伯透射。 输入选项 颜色 物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长被反射的概率。 法向(正常) 用于着色的法向;如果没有连接其它选项,则使用默认着色法向。 属性 该节点...
  • 粒子系统 Gizmo

    粒子系统 Gizmo 方块(Box) 球(Sphere) 半球(Hemisphere) 圆(Circle) 圆锥(Cone) 粒子系统 Gizmo 粒子系统的 Gizmo 主要用于可视化粒子系统的 ShapeModule 方块(Box) 方块 Gizmo 显示了方块的长宽高,同时可以使用方块控制点来编辑长宽高。 球(Sp...
  • 半透 BSDF着色器节点

    半透 BSDF着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 半透 BSDF着色器节点 半透 BSDF着色器节点。 半透 BSDF 节点用于添加朗伯透射。 输入选项 颜色 物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长被反射的概率。 法向(正常) 用于着色的法向;如果没有连接其它选项,则使用默认着色法向。 属性 该节点...
  • 圆弧

    圆弧 输入 属性 输出 圆弧 弧 节点生成多样条弧。节点有两个模式,半径和点。 输入 分辨率 圆弧工具 半径 核心半径(仅适用于二维) 极点合并起始角度 弧的起始角度。 仅限半径 模式。 球面扫描 弧的长度。 半径 模式。 连接 连接 反转。 反转并绘制相反的弧线 开始,中间,结束 弧线上的三个点。 点 模式。点...
  • 旧时间戳和新时间戳

    旧时间戳和新时间戳 配置 TIMESTAMP语义变化 TIME语义变化 TIME with TIME ZONE语义变化 旧时间戳和新时间戳 新的TIMESTAMP 和TIME 语义使类型与SQL标准保持一致。详见以下章节。 注意 新的TIMESTAMP 语义仍在试验中。建议保持原有TIMESTAMP 语义为启用状态。您可以通过全局配置或...