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  • 3D 视图

    3D 视图 3D 视图 这些附加组件与绘制或操作 3D 视口有关。 3D 导航 数学视觉控制台 测量 精密绘图工具(PDT) 已保存的视图 VR Scene Inspection
  • 九、 深入绘制原理

    文章汇总地址: 一、绘制过程 1、测试绘制 2、RepaintBoundary 3、Layer 二、Slider 控件的绘制实现 资源推荐 完整开源项目推荐: 作为系列文章的第九篇,本篇主要深入了解 Widget 中绘制相关的原理,探索 Flutter 里的 RenderObject 最后是如何走完屏幕上的最后一步,结尾再通过实际例子理解如...
  • 首屏展现平均值(Speed Index)

    首屏展现平均值(速度指数) 一、问题 二、引入Speed Index 三、测量视觉进展(Measuring Visual Progress) 1. 视频捕获的可视进度(Visual Progress from Video Capture) 2. 从绘画事件的可视进展(Visual Progress from Paint Events) 四、参考Sp...
  • 动画草图

    动画草图 合成 示例 动画草图 用户可以使用蜡笔创建2D动画(如翻页风格),与3D物体混合,并合成。 草图作为单独的图形(仅位于其所在图层)保存在绘制时所在帧上。关键帧分层保存。在覆盖下一个图形之前,所有的图形都是可见的。 因此,制作蜡笔测试/系列动画草图很简单: 跳到第一个相关帧。然后绘制。 跳到下一个相关帧,继续绘制。 重复以上绘制过...
  • 自由线

    自由线 工具设置 选项 自由线 参考 模式 编辑模式 工具 工具栏(Toolbar ) ‣ 绘制(Draw) 曲线绘制工具允许徒手绘制曲线。 工具设置 曲线笔画面板 类型 用于绘制的曲线类型。 多段线 带直线段的贝塞尔曲线(自动控制柄)。 贝塞尔 容差 较低的值给出的结果更接近绘图笔画,而较高的值给出的结果更平滑...
  • 画布绘制(Canvas Paint)

    画布绘制(Canvas Paint) 画布绘制(Canvas Paint) 在这个例子中我们将使用画布(Canvas)创建一个简单的绘制程序。 在我们场景的顶部我们使用行定位器排列四个方形的颜色块。一个颜色块是一个简单的矩形,使用鼠标区域来检测点击。 Row { id : colorTools ...
  • 工具栏

    工具栏 工具栏 Tweak 选择或移动。 框选 Select objects by dragging a box. All objects that intersect the box will be selected. 刷选 用拖拽一个圈的方式选择物体。所有与圈的路径产生交集的物体都会被选择。 套索选择 用绘制套索的形式选择...
  • 自由线

    自由线 工具设置 选项 自由线 参考 模式 编辑模式 工具 工具栏(Toolbar ) ‣ 绘制(Draw) 曲线绘制工具允许徒手绘制曲线。 工具设置 曲线笔画面板 类型 用于绘制的曲线类型。 多段线 带直线段的贝塞尔曲线(自动控制柄)。 贝塞尔 容差 较低的值给出的结果更接近绘图笔画,而较高的值给出的结果更平滑...
  • 自由线

    自由线 工具设置 选项 自由线 参考 模式 编辑模式 工具 工具栏(Toolbar ) ‣ 绘制(Draw) 曲线绘制工具允许徒手绘制曲线。 工具设置 曲线笔画面板 类型 用于绘制的曲线类型。 多段线 带直线段的贝塞尔曲线(自动控制柄)。 贝塞尔 容差 较低的值给出的结果更接近绘图笔画,而较高的值给出的结果更平滑...
  • 自由线

    自由线 工具设置 选项 自由线 参考 模式 编辑模式 工具 工具栏(Toolbar ) ‣ 绘制(Draw) 曲线绘制工具允许徒手绘制曲线。 工具设置 曲线笔画面板 类型 用于绘制的曲线类型。 多段线 带直线段的贝塞尔曲线(自动控制柄)。 贝塞尔 容差 较低的值给出的结果更接近绘图笔画,而较高的值给出的结果更平滑...