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  • 图形性能优化

    图形性能优化 黄金法则 二八原则 够用原则 了解目标设备和游戏引擎 使用工具分析 常见瓶颈 CPU 性能优化 GPU 性能优化 Cocos2d-x 性能优化建议 图形性能优化 黄金法则 二八原则 系统中 20% 的代码会消耗 80% 的性能!在进行性能优化时,我们应该始终坚持这个原则。 够用原则 如果有两种方式渲染图像...
  • 纹理槽

    纹理槽 纹理槽 纹理槽设置。 与 UV 贴图关联的图像组合称为 “槽” 。 选择 绘制槽 或 画布图像 也将在图像编辑器中显示相应的图像。 模式 槽系统包括两种绘制模式: 材质 此模式尝试在网格的材质中探测槽。 对于 Cycle 渲染器,材质节点树中的所有纹理(图像纹理 节点)都将添加到 “插槽” 选项卡中。 活动绘制纹理的编号...
  • 纹理槽

    纹理槽 纹理槽 纹理槽设置。 与 UV 贴图关联的图像组合称为 “槽” 。 选择 绘制槽 或 画布图像 也将在图像编辑器中显示相应的图像。 模式 槽系统包括两种绘制模式: 材质 此模式尝试在网格的材质中探测槽。 对于 Cycle 渲染器,材质节点树中的所有纹理(图像纹理 节点)都将添加到 “插槽” 选项卡中。 活动绘制纹理的编号...
  • 简介

    简介 整体结构 已知局限 简介 手绘风格是一个基于边缘/线条的非照片级真实感 (NPR) 渲染引擎。它依靠网格数据和 Z 深度信息在所选边类型上绘制线条。可以添加各种线条样式以产生艺术( “手绘” , “绘画” 等)或技术(硬线)外观。 Freestyle 可以产生强大的多样化的线条风格和效果。目前,有两种方式来定义线条的外观;第一种使用一系列的...
  • 纹理槽

    纹理槽 纹理槽 纹理槽设置。 与 UV 贴图关联的图像组合称为”槽”。 选择*绘制槽*或*画布图像*也将在图像编辑器中显示相应的图像。 模式 槽系统包括两种绘制模式: 材质 此模式尝试在网格的材质中探测槽。 For the Cycles renderer, all textures (Image Texture node) in ...
  • 纹理槽

    纹理槽 纹理槽 纹理槽设置。 与 UV 贴图关联的图像组合称为”槽”。 选择*绘制槽*或*画布图像*也将在图像编辑器中显示相应的图像。 模式 槽系统包括两种绘制模式: 材质 此模式尝试在网格的材质中探测槽。 For the Cycles renderer, all textures (Image Texture node) in t...
  • 工具

    453 2021-08-20 《Krita 4.4 文档》
    工具 工具 本章介绍工具箱面板内的各种工具。各个工具按照它们在工具箱中的位置进行排序。 形状选择工具 锚点编辑工具 文字工具 渐变编辑工具 图案编辑工具 西文书法工具 手绘笔刷工具 直线工具 矩形工具 椭圆工具 多边形工具 折线工具 曲线工具 手绘路径工具 力学笔刷工具 多路笔刷工具 裁剪工具 移动工具 变形工具...
  • 自由线

    自由线 Tool Settings Options 自由线 参考 模式 编辑模式 工具 工具栏(Toolbar ) ‣ 绘制(Draw) 曲线绘制工具允许徒手绘制曲线。 Tool Settings 曲线笔画面板 类型 用于绘制的曲线类型。 多段线 带直线段的贝塞尔曲线(自动控制柄)。 贝塞尔 容差 较低的值给...
  • 纹理槽

    纹理槽 纹理槽 纹理槽设置。 与 UV 贴图关联的图像组合称为 “槽” 。 选择 绘制槽 或 画布图像 也将在图像编辑器中显示相应的图像。 模式 槽系统包括两种绘制模式: 材质 此模式尝试在网格的材质中探测槽。 对于 Cycle 渲染器,材质节点树中的所有纹理(图像纹理 节点)都将添加到 “插槽” 选项卡中。 活动绘制纹理的编号...
  • 3D 视图

    3D 视图 3D 视图 这些附加组件与绘制或操作 3D 视口有关。 3D 导航 数学视觉控制台 测量 精密绘图工具(PDT) 已保存的视图 VR Scene Inspection