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  • View间渐变

    View间渐变 创建View 设置动画 渐变View View间渐变 编写:XizhiXu - 原文:http://developer.android.com/training/animation/crossfade.html 渐变动画(也叫消失)通常指渐渐的淡出某个UI组件,同时同步地淡入另一个。当App想切换内容或View的情况...
  • 设置

    设置 设置 参考 面板: 物理 ‣ 刚体 ‣设置 质量 指定物体有多重,”重量” 不受重力影响。 Tip 计算质量 操作符有预定的质量预设。 动态 启用/禁用对象的刚体仿真。 播放动画 允许刚体由动画系统额外控制。
  • 烘焙

    烘焙 烘焙按钮 烘焙目录 注意事项 烘焙 烘焙按钮 Perform the actual fluid simulation. Blender will continue to work normally,except the progress will be displayed in the statusbar.Pressing Esc o...
  • 动画(Animations)

    动画(Animations) 5.1.1 动画元素(Animation Elements) 5.1.2 应用动画(Applying Animations) 5.1.3 缓冲曲线(Easing Curves) 5.1.4 动画分组(Grouped Animations) 动画(Animations) 动画被用于属性的改变。一个动画定义了属性值改...
  • 关于 Cocos Creator

    关于 Cocos Creator 产品定位 架构特色 工作流程说明 功能特性 使用说明 关于 Cocos Creator Q : Cocos Creator 是游戏引擎吗? A : 它是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 JavaScript 实现(不需要学习一个新的引擎),以及能让你更快速开发游戏所需要的各...
  • 创建表盘

    创建表盘 Lesson 创建表盘 编写:heray1990 - 原文: http://developer.android.com/training/wearables/watch-faces/index.html Android Wear 的表盘是一个动态的数字画布,它用颜色、动画和相关的上下文信息来表示时间。Android Wear ...
  • 关于 Cocos Creator

    关于 Cocos Creator 产品定位 工作流程说明 创建或导入资源 搭建场景 添加组件脚本,实现交互功能 一键预览和发布 功能特性 架构特色 使用说明 关于 Cocos Creator Q :Cocos Creator 是游戏引擎吗?A :它是一个完整的游戏开发解决方案,包含了轻量高效的跨平台游戏引擎,以及能让你更快速开发游...
  • 骨骼贴图布局设置

    骨骼贴图布局设置 骨骼贴图布局设置 要确保 骨骼动画 也能够完全正确地参与 动态 Instancing ,需要用户手动指定每张骨骼贴图的数据分配方式。 比如一个场景中要绘制大量相同的人物角色,每个角色可能在走,可能在跳,可能在攻击。如果希望能够一个 drawcall 能正确完成所有角色的绘制,一个重要的前提条件是,这三个动画的数据都储存在同一张骨...
  • 准备

    准备 安装 使用 NPM 在浏览器中 使用 参数 canvas width height transparent resolution enableScroll renderType backgroundColor 准备 所有渲染相关的操作依赖渲染器,该渲染器是以系统的形式提供出来的,所以我们需要在初始化游戏的时候将渲染器...
  • 编辑动画曲线

    编辑动画曲线 使用预设曲线 自定义曲线 保存自定义曲线 编辑动画曲线 我们已经创建了基本的动画了。但有时候我们会需要在两帧之间实现 EaseInOut 等缓动效果,那么在 动画编辑器 中怎么实现呢? 首先需要在一条轨道上创建两个不相等的帧,比如在 position 上创建两帧,从 (0, 0) 到 (100, 100) 。这时候两帧之间会...