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View间渐变
899
2018-02-16
《Android官方培训课程中文版》
View间渐变 创建View 设置动画 渐变View View间渐变 编写:XizhiXu - 原文:http://developer.android.com/training/animation/crossfade.html 渐变动画(也叫消失)通常指渐渐的淡出某个UI组件,同时同步地淡入另一个。当App想切换内容或View的情况...
设置
114
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
设置 设置 参考 面板: 物理 ‣ 刚体 ‣设置 质量 指定物体有多重,”重量” 不受重力影响。 Tip 计算质量 操作符有预定的质量预设。 动态 启用/禁用对象的刚体仿真。 播放动画 允许刚体由动画系统额外控制。
烘焙
1099
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
烘焙 烘焙按钮 烘焙目录 注意事项 烘焙 烘焙按钮 Perform the actual fluid simulation. Blender will continue to work normally,except the progress will be displayed in the statusbar.Pressing Esc o...
动画(Animations)
4908
2018-04-21
《QML Book中文版(QML Book In Chinese)》
动画(Animations) 5.1.1 动画元素(Animation Elements) 5.1.2 应用动画(Applying Animations) 5.1.3 缓冲曲线(Easing Curves) 5.1.4 动画分组(Grouped Animations) 动画(Animations) 动画被用于属性的改变。一个动画定义了属性值改...
关于 Cocos Creator
2427
2018-09-26
《Cocos Creator v1.4 用户手册》
关于 Cocos Creator 产品定位 架构特色 工作流程说明 功能特性 使用说明 关于 Cocos Creator Q : Cocos Creator 是游戏引擎吗? A : 它是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 JavaScript 实现(不需要学习一个新的引擎),以及能让你更快速开发游戏所需要的各...
创建表盘
987
2018-02-16
《Android官方培训课程中文版》
创建表盘 Lesson 创建表盘 编写:heray1990 - 原文: http://developer.android.com/training/wearables/watch-faces/index.html Android Wear 的表盘是一个动态的数字画布,它用颜色、动画和相关的上下文信息来表示时间。Android Wear ...
关于 Cocos Creator
1775
2020-04-14
《Cocos Creator v2.3 用户手册》
关于 Cocos Creator 产品定位 工作流程说明 创建或导入资源 搭建场景 添加组件脚本,实现交互功能 一键预览和发布 功能特性 架构特色 使用说明 关于 Cocos Creator Q :Cocos Creator 是游戏引擎吗?A :它是一个完整的游戏开发解决方案,包含了轻量高效的跨平台游戏引擎,以及能让你更快速开发游...
骨骼贴图布局设置
393
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
骨骼贴图布局设置 骨骼贴图布局设置 要确保 骨骼动画 也能够完全正确地参与 动态 Instancing ,需要用户手动指定每张骨骼贴图的数据分配方式。 比如一个场景中要绘制大量相同的人物角色,每个角色可能在走,可能在跳,可能在攻击。如果希望能够一个 drawcall 能正确完成所有角色的绘制,一个重要的前提条件是,这三个动画的数据都储存在同一张骨...
准备
697
2021-07-26
《Eva.js v1.0 游戏引擎教程》
准备 安装 使用 NPM 在浏览器中 使用 参数 canvas width height transparent resolution enableScroll renderType backgroundColor 准备 所有渲染相关的操作依赖渲染器,该渲染器是以系统的形式提供出来的,所以我们需要在初始化游戏的时候将渲染器...
编辑动画曲线
306
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
编辑动画曲线 使用预设曲线 自定义曲线 保存自定义曲线 编辑动画曲线 我们已经创建了基本的动画了。但有时候我们会需要在两帧之间实现 EaseInOut 等缓动效果,那么在 动画编辑器 中怎么实现呢? 首先需要在一条轨道上创建两个不相等的帧,比如在 position 上创建两帧,从 (0, 0) 到 (100, 100) 。这时候两帧之间会...
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