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  • 赋予设计以生命

    赋予设计以生命 赋予设计以生命 只要一个动画,就可以带来生命。不幸的是,当设计师创建图标、logo 和吉祥物的时候,他们交付的通常都是图片或静态的 SVG。所以,虽然 GitHub 的章鱼猫、Twitter 的小鸟以及其它许多 logo 类似于生灵,它们看上去实际上并不是活着的。 Vue 可以帮到你。因为 SVG 的本质是数据,我们只需要这些动物兴奋...
  • 关于 Cocos Creator

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  • Alembic

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  • 关于 Cocos Creator

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  • 编排模块设计

    编排模块设计 npm 包与仓库信息 编排是什么 编排的本质 编排功能模块 模型设计 项目模型(Project ) 文档模型(DocumentModel ) 节点模型(Node ) 属性模型(Prop) 组件描述模型(ComponentMeta) 项目、文档、节点和属性模型关系 画布渲染 xxx-renderer xxx-simulat...
  • AnimationTreePlayer

    AnimationTreePlayer 描述 教程 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 AnimationTreePlayer Inherits: Node < Object 已弃用。 使用节点图(node graph)来混合动画的动画播放器。由 AnimationTree 取代。 描述 已弃用。 节点图示工具,用于混合...
  • 关于 Cocos Creator

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  • 笔画

    笔画 笔画防抖 笔画 笔画面板。 笔画方式 E 定义画笔笔画应用于画布的方式。 点 在鼠标移动的每一小步上都绘制。 拖动点 通过拖动鼠标留下一抹(dab)笔画在画布上。 空间 将画笔笔画创建为一系列点,其距离(间距)由 间距 设置确定。 间隔 Limits brush application to the distance...
  • 简介

    简介 生长 造型 动画 渲染 简介 毛发型粒子系统可用于线状物体,例如头发,毛皮,草,羽毛笔等。 毛发粒子系统的粒子。用于草和毛皮。 生长 第一步是制作毛发,指定毛发束的数量及其长度。 预先计算粒子的完整路径。所以粒子做毛发的一切也可能。只要粒子路径适用于具有100帧生命周期的粒子,毛发就是如此。不是逐点渲染粒子动画的每一帧,而...