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介绍
8439
2019-07-10
《FairyGUI 教程》
介绍 学习路径 FairyGUI的独特之处 特性列表 介绍 学习路径 下载FairyGUI编辑器。 下载对应你的开发平台的FairyGUI SDK。 对照SDK里的例子(包括编辑器里的UI设计,和运行时的代码),阅读全部官网教程或网上的视频教程。 视频教程-强大的UI编辑器 - FairyGUI入门教程 视频教程-狼人杀面杀APP(基...
SkinnedMeshRenderer
1179
2020-12-17
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.2》
骨骼动画 预烘焙骨骼动画系统 实时计算骨骼动画系统 两套系统的选择与最佳实践 蒙皮算法 挂点系统 关于动态 Instancing 批量蒙皮模型组件 骨骼动画 骨骼动画是一种常见但类型特殊的动画,我们提供两套系统,针对不同方向的需求,分别优化。这两套系统的唯一开关就是 SkeletalAnimation 上的 useBakedAnima...
关于 Cocos Creator
2090
2018-10-06
《Cocos Creator v1.5.x 用户手册》
关于 Cocos Creator 产品定位 工作流程说明 创建或导入资源 建造场景内容 添加组件脚本,实现交互功能 一键预览和发布 功能特性 架构特色 使用说明 关于 Cocos Creator Q : Cocos Creator 是游戏引擎吗? A : 它是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 Jav...
骨骼贴图布局设置
417
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
骨骼贴图布局设置 骨骼贴图布局设置 要确保 骨骼动画 也能够完全正确地参与 动态 Instancing ,需要用户手动指定每张骨骼贴图的数据分配方式。 比如一个场景中要绘制大量相同的人物角色,每个角色可能在走,可能在跳,可能在攻击。如果希望能够一个 drawcall 能正确完成所有角色的绘制,一个重要的前提条件是,这三个动画的数据都储存在同一张骨...
关于 Cocos Creator
1079
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
关于 Cocos Creator 产品定位 工作流程说明 创建或导入资源 搭建场景 添加组件脚本,实现交互功能 一键预览和发布 功能特性 架构特色 使用说明 关于 Cocos Creator Q :Cocos Creator 是游戏引擎吗?A :它是一个完整的游戏开发解决方案,包含了轻量高效的跨平台游戏引擎,以及能让你更快速开发游戏...
关于 Cocos Creator
968
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
关于 Cocos Creator 产品定位 工作流程说明 创建或导入资源 搭建场景 添加组件脚本,实现交互功能 一键预览和发布 功能特性 架构特色 使用说明 关于 Cocos Creator Q :Cocos Creator 是游戏引擎吗?A :它是一个完整的游戏开发解决方案,包含了轻量高效的跨平台游戏引擎,以及能让你更快速开发游戏...
关于 Cocos Creator
1698
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
关于 Cocos Creator 产品定位 工作流程说明 创建或导入资源 搭建场景 添加组件脚本,实现交互功能 一键预览和发布 功能特性 架构特色 使用说明 关于 Cocos Creator Q :Cocos Creator 是游戏引擎吗?A :它是一个完整的游戏开发解决方案,包含了轻量高效的跨平台游戏引擎,以及能让你更快速开发游...
数位板
2157
2021-08-20
《Krita 4.4 文档》
数位板 数位板是什么 支持的数位板 驱动程序和压力感应 Windows 环境下可能发生的问题 Surface Pro 类笔式平板电脑的两种数位板驱动程序 Windows 10 更新 Wacom 数位板 糟糕的驱动程序 驱动程序冲突 软件干扰 Flicks 手势 (出现等待圆圈,然后激发弹出面板) Wacom 双击时笔尖间距 (笔画的起始部...
动画剪辑
845
2018-10-13
《Unity 5.5 手册(中文版)》
动画剪辑 从外部源导入动画 在 Unity 中创建和编辑动画 动画剪辑 动画剪辑是 Unity 动画系统的核心元素。Unity 不仅支持从外部源导入动画,而且支持在编辑器的动画视图中创建和编辑动画(剪辑)。 从外部源导入动画 从外部源导入的动画剪辑可能包括: 动作捕捉工作室捕捉的人形动画 设计师通过外部 3D 程序(例如 ...
骨骼贴图布局设置
554
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
骨骼贴图布局设置 骨骼贴图布局设置 要确保 骨骼动画 也能够完全正确地参与 动态 Instancing ,需要用户手动指定每张骨骼贴图的数据分配方式。 比如一个场景中要绘制大量相同的人物角色,每个角色可能在走,可能在跳,可能在攻击。如果希望能够一个 drawcall 能正确完成所有角色的绘制,一个重要的前提条件是,这三个动画的数据都储存在同一张骨...
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