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  • 属性节点

    属性节点 属性节点 用于处理每个对象元素存储的数据的节点,例如,顶点组。 属性统计节点 域的大小 节点 Blur Attribute Node 捕获属性节点 移除命名的属性节点 存储命名的属性节点
  • 输出节点

    输出节点 输入 属性 输出 输出节点 此节点包含节点纹理的结果。 节点纹理中可以存在多个输出节点,但是,只能激活一个。可以在纹理面板 输出 选项中选择激活的节点。 输入 颜色 纹理渲染的颜色数据。 属性 文件路径 输出ID。 输出 此节点没有输出。
  • 混合节点

    混合节点 输入 属性 输出 示例 对比度增强 水印图像 在图像中设置水印 为你的水印解码图像 混合节点 The Mix Node mixes images by working on the individual and corresponding pixels of the two input images. Called “Mi...
  • 移动节点

    移动节点 输入 属性 输出 移动节点 移动节点移动一幅图像。 也可以用来添加一个 2D 摄影机震动效果。 输入 图像 标准颜色输出。 X,Y,Z轴 用来在水平或垂直方向上移动输入图像。 属性 相对 相对于输入图像尺寸移动的百分比值。 包裹 当扩展超过图像边缘的像素,重复另一侧图像的边缘像素,使图像边缘无缝衔接。 无,X...
  • Cryptomatte 节点。

    Cryptomatte 节点。 输入 属性 输出 用法 例子 局限 Cryptomatte 节点。 CPU Compositor Only Cryptomatte 节点使用 Cryptomatte 标准来有效地创建用于合成的遮罩。 Cycles 和 Eevee 输出所需的渲染通道,然后可以在合成器或其他支持 Cryptomatte 的...
  • 反转节点

    反转节点 输入 属性 输出 例子 反转节点 反转节点 将输入图像的颜色进行反相,产生图像负片效果。 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 颜色 标准颜色输出。 属性 在合成的范围内,此节点有如下一些属性。 RGB 取消/激活 颜色通道的反相。 Alpha 取消/激活 alpha通道的反相。 输出 颜色 标准颜...
  • 层级节点

    层级节点 输入 属性 输出 层级节点 “级别” 节点读取输入颜色通道并输出分析值。输出是一维的,这意味着可视化将是统一的灰色。 输入 图像 标准颜色输出。 属性 通道 选择用于计算分析的颜色值。 合成结果: 根据红色、绿色和蓝色通道计算值。 遮罩片段:红色。: 根据红色通道计算值。 绿色: 根据绿色通道计算值。 红...
  • 遮罩节点

    遮罩节点 输入 属性 输出 例子 遮罩节点 CPU Compositor Only 遮罩节点可以用来选择一个 遮罩数据块 。这个节点可以用于其他节点上,比如反转,正片叠底,混合,或者用作一个输入参数因子。 输入 此节点无输入连接端口。 属性 遮罩组 可选择的遮罩数据块。如果标签为空白的话,需设置遮罩名称。 羽化 使用或者忽...
  • 图像节点

    图像节点 输入 属性 输出 图像节点 图像 节点注入任何图像 Blender支持的格式 。 输入 此节点无输入连接端口。 属性 图像 可以选择不同的媒体类型。 详细控制参看 数据块菜单 。 设置请见 图像设置 . Note 可以在边栏区域中设置更多选项。 输出 前两个连接端口默认是最小值。 图像 标准颜色输出。 Al...
  • 钳制节点

    钳制节点 输入 属性 输出 示例 钳制节点 钳制 节点用于将数值钳制在最小值和最大值之间的范围内。 输入 数值 要钳制的输入值。 最小值 最小值。 最大值 最大值。 属性 钳制类型 开启钳制。 最小/最大: 最大值和最小值之间的差异。 范围: 限制在Min和Max之间的值。当Min大于Max时,则在Max和Mi...