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  • 输入节点

    输入节点 输入节点 输入节点为其它节点提供输入数据。 坐标节点 图像节点 纹理节点 曲线句柄位置节点
  • 节点框

    节点框 属性 编辑 并入新框 添加到框 从框中移除 节点框 框架节点对于组织节点很有用,它把相关的节点集合在一个共同的区域。当节点设置变得庞大而混乱,但又不需要节点组的可重复使用性时,框架就很有用。 属性 标签大小 标签的字体大小。例如,对于子框架来说需要较小标题。 收缩 一旦节点被放置在框中,框就会缩小,从而消除浪费的空间...
  • 着色节点

    着色节点 着色节点 简介 着色器 纹理 更多 开放着色语言 输入 环境光遮蔽 属性节点 倒角节点 相机数据节点 菲涅尔节点 几何节点 曲线信息节点 层权重节点 光程节点 物体信息节点 粒子信息节点 点信息 RGB节点 切向节点 纹理坐标节点 UV贴图节点 值节点 颜色属性节点 体积信息节点 线框节...
  • 数据节点

    Extract Nodes Load Nodes
  • 世界节点

    世界节点 输入 属性 输出 世界节点 世界 节点用于将颜色信息输出到场景的 世界 。 输入 曲面 环境的外观,通常在 背景 着色器前。 体积光渲染 用于向世界添加体积效果。请参阅s 体积吸收 着色器和 体积散射 着色器,以了解更多信息。 Note 由于假设HDR与相机无限远,因此不可能具有HDR体积。 属性 Targ...
  • 光程节点

    光程节点 输入 属性 输出 Eevee Support 光程节点 光程 节点用于确定着色器正在计算何种入射光线;它特别适用于非物理依赖的光线制作。请参阅 光程 文件以查看每一种光程的含义。 输入 该节点没有输入项。 属性 这个节点没有属性。 输出 是相机射线 如果对摄像机射线执行着色,则为1.0,否则为0.0。 是阴影射线...
  • 属性节点

    属性节点 输入 属性 输出 属性节点 属性 节点可获得物体或网格的属性信息。 输入 该节点没有输入项。 属性 名称 属性的名称。 类型 指定属性的类型。 几何数据(Geometry): 该属性与对象的几何图形相关联,其值因顶点而异,或在对象的体积内变化。 大多数几何属性都可以通过各种输入节点直接访问,但以下属性除外: ...
  • 钳制节点

    钳制节点 输入 属性 输出 示例 钳制节点 钳制 节点用于将数值钳制在最小值和最大值之间的范围内。 输入 数值 要钳制的输入值。 最小值 最小值。 最大值 最大值。 属性 钳制类型 开启钳制。 最小/最大: 最大值和最小值之间的差异。 范围: 限制在Min和Max之间的值。当Min大于Max时,则在Max和Mi...
  • ID节点

    ID节点 输入 属性 输出 ID节点 ID 节点给出一个整数值,指示点域上存储在 id 属性中的每个元素的稳定随机标识符。 The node to set this data is the ID节点。 node. Note Unlike other built-in attributes, the id attribute doe...
  • 图像节点

    图像节点 输入 属性 输出 图像节点 图像节点。 The Image node provides access to a image file which allows you to conveniently enter and switch images for multiple nodes in the tree. See also...