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2D 物理系统
555
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
2D 物理系统 物理系统相关设置 开启物理系统 绘制物理调试信息 物理单位到世界坐标系单位的转换 设置物理重力 设置物理步长 查询物体 点测试 矩形测试 射线测试 射线检测的结果 2D 物理系统 物理系统隐藏了大部分物理模块(Box2D 和 Builtin 模块)实现细节(比如创建刚体,同步刚体信息到节点中等)。 可以通过物理系...
物理系统管理器
1064
2019-04-07
《Cocos Creator v2.1 用户手册》
物理系统 物理系统相关设置 开启物理系统 绘制物理调试信息 物理单位到像素单位的转换 设置物理重力 设置物理步长 查询物体 点测试 矩形测试 射线测试 射线检测的结果 物理系统 物理系统将 box2d 作为内部物理系统,并且隐藏了大部分 box2d 实现细节(比如创建刚体,同步刚体信息到节点中等)。你可以通过物理系统访问一些 b...
物理系统管理器
1086
2019-04-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
物理系统 物理系统相关设置 开启物理系统 绘制物理调试信息 物理单位到像素单位的转换 设置物理重力 设置物理步长 查询物体 点测试 矩形测试 射线测试 射线检测的结果 物理系统 物理系统将 box2d 作为内部物理系统,并且隐藏了大部分 box2d 实现细节(比如创建刚体,同步刚体信息到节点中等)。你可以通过物理系统访问一些 b...
纹理槽
502
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
纹理槽 纹理槽 纹理槽设置。 与 UV 贴图关联的图像组合称为”槽”。 选择*绘制槽*或*画布图像*也将在图像编辑器中显示相应的图像。 绘制模式 槽系统包括两种绘制模式: 单一图像 你可以选择一个现有图像并在活动UV层上绘制。 图像 允许你选择图像用于画布。 新建 创建一个新的图像。 UV贴图 允许你选择UV层绘制。(...
LoverFish
5112
2020-01-13
《H5 游戏贪吃鱼》
LoverFish Summary LoverFish H5 TypeScript 爱心鱼小游戏 源码地址:https://github.com/MiYogurt/luvdisc Summary 搭建环境 绘制背景 绘制海葵 绘制果实 果实动画 控制果实的数量 增加果实的类型 绘制鱼 让鱼动起来 让鱼跟着鼠标动起来 ...
2D 物理系统
256
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
2D 物理系统 物理系统相关设置 开启物理系统 绘制物理调试信息 物理单位到世界坐标系单位的转换 设置物理重力 设置物理步长 查询物体 点测试 矩形测试 射线测试 射线检测的结果 射线检测时分组与掩码 2D 物理系统 物理系统隐藏了大部分物理模块(Box2D 和 Builtin 模块)实现细节(比如创建刚体,同步刚体信息到节点中...
2D 物理系统
443
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
2D 物理系统 物理系统相关设置 开启物理系统 绘制物理调试信息 物理单位到世界坐标系单位的转换 设置物理重力 设置物理步长 查询物体 点测试 矩形测试 射线测试 射线检测的结果 2D 物理系统 物理系统隐藏了大部分物理模块(Box2D 和 Builtin 模块)实现细节(比如创建刚体,同步刚体信息到节点中等)。 可以通过物理...
12-性能调优
1387
2018-05-18
《iOS Core Animation: Advanced Techniques中文译本》
性能调优 CPU VS GPU 动画的舞台 GPU相关的操作 CPU相关的操作 IO相关操作 测量,而不是猜测 真机测试,而不是模拟器 保持一致的帧率 Instruments 时间分析器 Core Animation OpenGL ES驱动 一个可用的案例 总结 性能调优 代码应该运行的尽量快,而不是更快 - 理查德 ...
多边形精灵
1142
2018-09-26
《Cocos2d-x v3.x 用户手册》
多边形精灵 为什么要使用多边形精灵 AutoPolygon 多边形精灵 多边形精灵(Polygon Sprite) 也是一个精灵,同样是为了展示一个可以被控制的图像,但是和普通精灵的区别是,普通精灵在绘图处理中被分为了两个三角形,多边形精灵则是被分为了一系列三角形。 为什么要使用多边形精灵 提高性能 ! 要深入分析这个是如何提高性能的,...
纹理槽
353
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
纹理槽 纹理槽 纹理槽设置。 与 UV 贴图关联的图像组合称为”槽”。 选择*绘制槽*或*画布图像*也将在图像编辑器中显示相应的图像。 绘制模式 槽系统包括两种绘制模式: 单一图像 你可以选择一个现有图像并在活动UV层上绘制。 图像 允许你选择图像用于画布。 新建 创建一个新的图像。 UV贴图 允许你选择UV层绘制。(...
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