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  • 绘图平面

    绘图平面 平面选项 示例 绘图平面 参考 模式 绘画和雕刻模式 标题栏 Drawing Planes 绘图平面选择器有助于选择绘制新创建的笔划的平面。 要在绘制笔划时查看您正在使用的平面,可以启用 Canvas in 视口图层 . 请参阅 视口显示 以了解有关Canvas设置的更多信息。 Note 选择的绘图平面仅对新笔划有效,不...
  • 绘图平面

    绘图平面 平面选项 示例 绘图平面 参考 模式: 绘画和雕刻模式 标题栏: Drawing Planes 绘图平面选择器有助于选择绘制新创建的笔划的平面。 要在绘制笔划时查看您正在使用的平面,可以启用 Canvas in 视口图层 . 请参阅 视口显示 以了解有关Canvas设置的更多信息。 Note 选择的绘图平面仅对新笔划有效...
  • 绘图平面

    绘图平面 平面选项 示例 绘图平面 参考 模式: 绘画和雕刻模式 标题栏: Drawing Planes 绘图平面选择器有助于选择绘制新创建的笔划的平面。 要在绘制笔划时查看您正在使用的平面,可以启用 Canvas in 视口图层 . 请参阅 视口显示 以了解有关Canvas设置的更多信息。 Note 选择的绘图平面仅对新笔划有效...
  • 多边形精灵

    多边形精灵 为什么要使用多边形精灵 AutoPolygon 多边形精灵 多边形精灵(Polygon Sprite) 也是一个精灵,同样是为了展示一个可以被控制的图像,但是和普通精灵的区别是,普通精灵在绘图处理中被分为了两个三角形,多边形精灵则是被分为了一系列三角形。 为什么要使用多边形精灵 提高性能 ! 要深入分析这个是如何提高性能的,...
  • 其他

    其他 绘制曲线 笔触选项 设置目标权重 添加顶点 其他 此页面描述了无法通过编辑菜单访问的其他曲线编辑工具。 绘制曲线 参考 模式 编辑模式 工具 工具栏(Toolbar ) ‣ 绘制(Draw) 曲线绘制工具允许徒手绘制曲线。 误差 物体单元中的误差距离。这与曲线的细分率相似。较低的值给出的结果更接近绘制笔画,而较高的值...
  • 绘图平面

    绘图平面 平面选项 示例 绘图平面 参考 模式 绘画和雕刻模式 标题栏 Drawing Planes 绘图平面选择器有助于选择绘制新创建的笔划的平面。 要在绘制笔划时查看您正在使用的平面,可以启用 Canvas in Viewport Overlays . 请参阅 Viewport Display 以了解有关Canvas设置的更多信息...
  • 绘图平面

    绘图平面 平面选项 示例 绘图平面 参考 模式 绘画和雕刻模式 标题栏 Drawing Planes 绘图平面选择器有助于选择绘制新创建的笔划的平面。 要在绘制笔划时查看您正在使用的平面,可以启用 Canvas in Viewport Overlays . 请参阅 Viewport Display 以了解有关Canvas设置的更多信息...
  • 绘图平面

    绘图平面 平面选项 示例 绘图平面 参考 模式 绘画和雕刻模式 标题栏 Drawing Planes 绘图平面选择器有助于选择绘制新创建的笔划的平面。 要在绘制笔划时查看您正在使用的平面,可以启用 Canvas in Viewport Overlays . 请参阅 Viewport Display 以了解有关Canvas设置的更多信...
  • 工具栏

    工具栏 工具栏 调整 选择或移动。 框选 用拖拽方框的方式选择物体。所有与方框产生交集的物体都会被选择。 刷选 用拖拽一个圆形笔刷的方式选择物体。所有与笔刷路径产生交集的物体都会被选择。 套索选择 通过绘制套索来选择物体。 游标 更改3D游标的位置。 移动 移动工具。 旋转 旋转工具。 比例|缩放 缩放工具。...
  • 2D 物理系统

    2D 物理系统 物理系统相关设置 开启物理系统 绘制物理调试信息 物理单位到世界坐标系单位的转换 设置物理重力 设置物理步长 查询物体 点测试 矩形测试 射线测试 射线检测的结果 2D 物理系统 物理系统隐藏了大部分物理模块(Box2D 和 Builtin 模块)实现细节(比如创建刚体,同步刚体信息到节点中等)。 可以通过物理系...