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绘图平面
391
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
绘图平面 平面选项 示例 绘图平面 参考 模式 绘画和雕刻模式 标题栏 Drawing Planes 绘图平面选择器有助于选择绘制新创建的笔划的平面。 要在绘制笔划时查看您正在使用的平面,可以启用 Canvas in 视口图层 . 请参阅 视口显示 以了解有关Canvas设置的更多信息。 Note 选择的绘图平面仅对新笔划有效,不...
绘图平面
272
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
绘图平面 平面选项 示例 绘图平面 参考 模式: 绘画和雕刻模式 标题栏: Drawing Planes 绘图平面选择器有助于选择绘制新创建的笔划的平面。 要在绘制笔划时查看您正在使用的平面,可以启用 Canvas in 视口图层 . 请参阅 视口显示 以了解有关Canvas设置的更多信息。 Note 选择的绘图平面仅对新笔划有效...
绘图平面
226
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
绘图平面 平面选项 示例 绘图平面 参考 模式: 绘画和雕刻模式 标题栏: Drawing Planes 绘图平面选择器有助于选择绘制新创建的笔划的平面。 要在绘制笔划时查看您正在使用的平面,可以启用 Canvas in 视口图层 . 请参阅 视口显示 以了解有关Canvas设置的更多信息。 Note 选择的绘图平面仅对新笔划有效...
多边形精灵
1391
2019-10-16
《Cocos2d-x v4.x 用户手册》
多边形精灵 为什么要使用多边形精灵 AutoPolygon 多边形精灵 多边形精灵(Polygon Sprite) 也是一个精灵,同样是为了展示一个可以被控制的图像,但是和普通精灵的区别是,普通精灵在绘图处理中被分为了两个三角形,多边形精灵则是被分为了一系列三角形。 为什么要使用多边形精灵 提高性能 ! 要深入分析这个是如何提高性能的,...
其他
499
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
其他 绘制曲线 笔触选项 设置目标权重 添加顶点 其他 此页面描述了无法通过编辑菜单访问的其他曲线编辑工具。 绘制曲线 参考 模式 编辑模式 工具 工具栏(Toolbar ) ‣ 绘制(Draw) 曲线绘制工具允许徒手绘制曲线。 误差 物体单元中的误差距离。这与曲线的细分率相似。较低的值给出的结果更接近绘制笔画,而较高的值...
绘图平面
694
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
绘图平面 平面选项 示例 绘图平面 参考 模式 绘画和雕刻模式 标题栏 Drawing Planes 绘图平面选择器有助于选择绘制新创建的笔划的平面。 要在绘制笔划时查看您正在使用的平面,可以启用 Canvas in Viewport Overlays . 请参阅 Viewport Display 以了解有关Canvas设置的更多信息...
绘图平面
348
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
绘图平面 平面选项 示例 绘图平面 参考 模式 绘画和雕刻模式 标题栏 Drawing Planes 绘图平面选择器有助于选择绘制新创建的笔划的平面。 要在绘制笔划时查看您正在使用的平面,可以启用 Canvas in Viewport Overlays . 请参阅 Viewport Display 以了解有关Canvas设置的更多信息...
绘图平面
571
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
绘图平面 平面选项 示例 绘图平面 参考 模式 绘画和雕刻模式 标题栏 Drawing Planes 绘图平面选择器有助于选择绘制新创建的笔划的平面。 要在绘制笔划时查看您正在使用的平面,可以启用 Canvas in Viewport Overlays . 请参阅 Viewport Display 以了解有关Canvas设置的更多信...
工具栏
130
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
工具栏 工具栏 调整 选择或移动。 框选 用拖拽方框的方式选择物体。所有与方框产生交集的物体都会被选择。 刷选 用拖拽一个圆形笔刷的方式选择物体。所有与笔刷路径产生交集的物体都会被选择。 套索选择 通过绘制套索来选择物体。 游标 更改3D游标的位置。 移动 移动工具。 旋转 旋转工具。 比例|缩放 缩放工具。...
2D 物理系统
396
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
2D 物理系统 物理系统相关设置 开启物理系统 绘制物理调试信息 物理单位到世界坐标系单位的转换 设置物理重力 设置物理步长 查询物体 点测试 矩形测试 射线测试 射线检测的结果 2D 物理系统 物理系统隐藏了大部分物理模块(Box2D 和 Builtin 模块)实现细节(比如创建刚体,同步刚体信息到节点中等)。 可以通过物理系...
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