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JSB 2.0 使用指南
2218
2019-04-07
《Cocos Creator v2.1 用户手册》
JSB 2.0 绑定教程 抽象层 架构 宏(Macro) API CPP 命名空间(namespace) 类型 se::ScriptEngine se::Value se::Object se::HandleObject (推荐的管理手动创建对象的辅助类) se::Class se::AutoHandleScope se::State ...
JSB 2.0 使用指南
1977
2018-09-26
《Cocos Creator v1.10 用户手册》
JSB 2.0 绑定教程 抽象层 架构 宏(Macro) API CPP 命名空间(namespace) 类型 se::ScriptEngine se::Value se::Object se::HandleObject (推荐的管理手动创建对象的辅助类) se::Class se::AutoHandleScope se::State ...
设置
1020
2019-04-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
设置 常规 数据编辑 原生开发环境 预览运行 设置 设置 面板中提供各种编辑器个性化的全局设置,要打开 设置 窗口,请选择主菜单的 CocosCreator -> 设置 。 设置 由几个不同的分页组成,将各种设置分为以下几类。修改设置之后点击 保存 按钮。 常规 编辑器语言 :可以选择中文或英文,修改语言设置后要重新启动...
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1006
2019-06-13
《spritejs v2 官方文档》
渲染库 数据 效果 游戏引擎 环境 渲染库 Konva Konva is an HTML5 Canvas JavaScript framework that enables high performance animations, transitions, node nesting, layering, filtering, cachin...
在 Linux 上构建项目
35281
2018-09-26
《Cocos Creator v1.4 用户手册》
在 Linux 上构建项目 安装 Creator 开发版 安装 Headless 依赖环境 用命令行启动 Creator 并执行构建 自动更新 Creator 构建与编译 Android 平台 安装 Android 开发环境 安装 cocos2d-x-lite 仓库 构建 Android 平台的工程 通过 cocos 命令行来编译 Androi...
macOS
916
2019-10-16
《Cocos2d-x v4.x 用户手册》
搭建开发环境 - macOS 平台 工具准备 配置步骤 如何调试(Debug) 搭建开发环境 - macOS 平台 工具准备 Cocos2d-x v3.17,下载后解压,下载参见:Cocos官网页面 Xcode 9 下载后安装,下载参见:Apple官网页面 配置步骤 打开 cocos2d-x-3.17/build/cocos2...
脚本组件
944
2018-09-26
《Cocos2d-x v3.x 用户手册》
使用脚本 脚本组件 使用脚本 脚本组件 脚本组件是用来扩展 C++ 节点对象的一种方式,你可以将脚本组件绑定到节点对象上,然后脚本组件就能收到 onEnter ,onExit 和 update 事件。 脚本组件支持两种脚本语言 JavaScript 和 Lua,使用的脚本组件应该和绑定脚本的语言类型对应,比如 ComponentJS 用...
使用脚本
1046
2018-09-26
《Cocos2d-x v3.x 用户手册》
使用脚本 脚本组件 使用脚本 脚本组件 脚本组件是用来扩展 C++ 节点对象的一种方式,你可以将脚本组件绑定到节点对象上,然后脚本组件就能收到 onEnter ,onExit 和 update 事件。 脚本组件支持两种脚本语言 JavaScript 和 Lua,使用的脚本组件应该和绑定脚本的语言类型对应,比如 ComponentJS 用...
立方体纹理(TextureCube)
999
2018-09-26
《Cocos2d-x v3.x 用户手册》
立方体纹理(TextureCube) 立方体纹理(TextureCube) 立方体纹理是放置在立方体各个表面上的六个单独的方形纹理的集合。大多数情况下,它们用于在物体上显示无限远的反射,类似于天空盒在背景中显示远处的风景。一个展开的立方体纹理可能是这样的: 在 Cocos2d-x 中,这样创建立方体纹理: C++ // create a t...
Eclipse (已弃用)
559
2019-10-16
《Cocos2d-x v4.x 用户手册》
Eclipse ADT (已弃用) 背景 工具准备 导入游戏项目 导入库项目 构建并运行 Eclipse ADT (已弃用) 背景 由于 Google 自 2015 年底已中止了对 ADT 的支持,希望开发者转向 Android Studio。同时 Android Studio 的功能也已日趋完善,足够我们使用它完成 Cocos2d-x...
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