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  • 坐标系和变换

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  • 导演(Director)

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  • cocos 命令

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  • 概念

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  • 进度条(LoadingBar)

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  • 引擎工具

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  • 键盘事件

    键盘事件 键盘事件 对于桌面游戏,一般需要通过键盘做一些游戏内的控制,这时你就需要监听键盘事件。Cocos2d-x 支持键盘事件,就像上节介绍的触摸事件一样。 创建键盘事件监听器: C++ // creating a keyboard event listener auto listener = EventListenerKeybo...
  • 场景创建

    场景创建 还记得场景图吗 一个简单场景 场景创建 创建一个场景非常简单: C++ auto myScene = Scene :: create (); 还记得场景图吗 第二章中我们学到了 场景图(Scene Graph) 以及在游戏中它是如何生效的。要记得场景图决定了场景内节点对象的渲染顺序,也要记得 z-o...