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坐标系和变换
1113
2019-12-16
《Cocos Creator v2.2 用户手册》
坐标系和节点变换属性 Cocos Creator 坐标系 笛卡尔坐标系 屏幕坐标系和 cocos2d-x 坐标系 世界坐标系(World Coordinate)和本地坐标系(Local Coordinate) 锚点(Anchor) 子节点的本地坐标系 变换属性 位置(Position) 旋转(Rotation) 缩放(Scale) 尺寸(S...
安装配置原生开发环境
1290
2019-12-16
《Cocos Creator v2.2 用户手册》
安装配置原生开发环境 Android 平台相关依赖 下载 Java SDK (JDK) 下载安装 Android Studio 下载发布 Android 平台所需的 SDK 和 NDK 安装 C++ 编译环境 配置原生发布环境路径 注意事项 安装配置原生开发环境 除了内置的 Web 版游戏发布功能外,Cocos Creator 使用基于...
安装配置原生开发环境
1355
2019-04-07
《Cocos Creator v2.1 用户手册》
安装配置原生开发环境 Android 平台相关依赖 下载 Java SDK (JDK) 下载安装 Android Studio 下载发布 Android 平台所需的 SDK 和 NDK 安装 C++ 编译环境 配置原生发布环境路径 注意事项 安装配置原生开发环境 除了内置的 Web 版游戏发布功能外,Cocos Creator 使用基于...
导演(Director)
1201
2019-10-16
《Cocos2d-x v4.x 用户手册》
导演(Director) 导演(Director) Cocos2d-x 使用导演的概念,这个导演和电影制作过程中的导演一样!导演控制电影制作流程,指导团队完成各项任务。在使用 Cocos2d-x 开发游戏的过程中,你可以认为自己是执行制片人,告诉 导演(Director) 该怎么办!一个常见的 Director 任务是控制场景替换和转换。 Dir...
cocos 命令
854
2019-10-16
《Cocos2d-x v4.x 用户手册》
cocos 命令 工具配置 测试 项目创建 项目编译 Android 项目编译注意事项 项目运行 项目发布 cocos 命令 Cocos2d-x 带有一个命令行工具:cocos 这是一个跨平台的工具,你可以用它创建项目、运行项目、发布项目。命令行工具适用于所有 Cocos2d-x 支持的平台,包括:iOS、Android、Mac、L...
概念
1193
2018-09-26
《Cocos2d-x v3.x 用户手册》
术语和概念 刚体(Bodies) 材质(Material) 形状(Shape) 连接/关节 世界(World) PhysicsWorld 术语和概念 为了更好的理解物理引擎,需要先了解下面的一些术语,概念。 刚体(Bodies) 刚体(Bodies) 描述了抽象物体的物理属性,包括:质量、位置、旋转角度、速度和阻尼。Cocos2d...
进度条(LoadingBar)
783
2018-09-26
《Cocos2d-x v3.x 用户手册》
进度条(LoadingBar) 进度条(LoadingBar) 如果你经常玩游戏,那肯定见过一个情景:屏幕上显示了一个进度条,提示资源正在加载中,这个条表示资源加载的进度。Cocos2d-x 提供 LoadingBar 对象支持进度条。 创建一个进度条: C++ # include "ui/CocosGUI.h" auto ...
引擎工具
1501
2018-09-26
《Cocos2d-x v3.x 用户手册》
cocos 命令 工具配置 测试 项目创建 项目编译 Android 项目编译注意事项 项目运行 项目发布 cocos 命令 Cocos2d-x 带有一个命令行工具:cocos 这是一个跨平台的工具,你可以用它创建项目、运行项目、发布项目。命令行工具适用于所有 Cocos2d-x 支持的平台,包括:iOS、Android、Mac、L...
键盘事件
827
2018-09-26
《Cocos2d-x v3.x 用户手册》
键盘事件 键盘事件 对于桌面游戏,一般需要通过键盘做一些游戏内的控制,这时你就需要监听键盘事件。Cocos2d-x 支持键盘事件,就像上节介绍的触摸事件一样。 创建键盘事件监听器: C++ // creating a keyboard event listener auto listener = EventListenerKeybo...
场景创建
891
2018-09-26
《Cocos2d-x v3.x 用户手册》
场景创建 还记得场景图吗 一个简单场景 场景创建 创建一个场景非常简单: C++ auto myScene = Scene :: create (); 还记得场景图吗 第二章中我们学到了 场景图(Scene Graph) 以及在游戏中它是如何生效的。要记得场景图决定了场景内节点对象的渲染顺序,也要记得 z-o...
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