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Creator to Cocos2d-x 插件
1341
2018-09-26
《Cocos2d-x v3.x 用户手册》
creator_to_cocos2dx 插件 特性 安装配置 Creator 场景导出 导出选项 场景导入 Cocos2d-x 项目 增加头文件搜索路径 Android 平台的特殊处理 导入场景的使用 include "reader/lua-bindings/creator_reader_bindings.hpp" 如何使用 Collide...
Creator to Cocos2d-x 插件
916
2019-10-16
《Cocos2d-x v4.x 用户手册》
creator_to_cocos2dx 插件 特性 安装配置 Creator 场景导出 导出选项 场景导入 Cocos2d-x 项目 增加头文件搜索路径 Android 平台的特殊处理 导入场景的使用 如何使用 ColliderManager creator_to_cocos2dx 插件 Cocos Creator 可以很高效的编辑...
数据服务Cocos2d-X
668
2018-06-14
《Bmob 文档中心》
Cocos2d-x 常见问题 Cocos2d-x 常见问题 Q: BmobQuery查询 怎么查看返回的data?A: CCLOG(“%s”,(const char*)data);或者是BmobLog::bmob_log() Q: 要添加头文件? A: 不是添加文件的问题,是你的SecondScene没有实现BmobSaveDelegate接口...
Cocos2d-x 用户上手指南
886
2020-04-14
《Cocos Creator v2.3 用户手册》
Cocos2d-x 用户上手指南 1. 典型误区 2. 数据驱动 何为代码驱动,何为数据驱动 序列化 从数据驱动的角度理解 Cocos Creator 的工作流 3. Framework 层面的变化 逻辑树和渲染树 场景管理 节点和组件 坐标系和锚点 维持不变的类和对象 事件系统 4. 下一步 Cocos2d-x 用户上手指...
Cocos2d-x 用户上手指南
1206
2019-04-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
Cocos2d-x 用户上手指南 1. 典型误区 2. 数据驱动 何为代码驱动,何为数据驱动 序列化 从数据驱动的角度理解 Cocos Creator 的工作流 3. Framework 层面的变化 逻辑树和渲染树 场景管理 节点和组件 坐标系和锚点 维持不变的类和对象 事件系统 4. 下一步 Cocos2d-x 用户上手指...
Cocos2d-x 用户上手指南
1305
2018-09-26
《Cocos Creator v1.10 用户手册》
Cocos2d-x 用户上手指南 1. 典型误区 2. 数据驱动 何为代码驱动,何为数据驱动 序列化 从数据驱动的角度理解 Cocos Creator 的工作流 3. Framework 层面的变化 逻辑树和渲染树 场景管理 节点和组件 坐标系和锚点 维持不变的类和对象 事件系统 4. 下一步 Cocos2d-x 用户上手指...
Cocos2d-x 用户上手指南
1112
2019-12-16
《Cocos Creator v2.2 用户手册》
Cocos2d-x 用户上手指南 1. 典型误区 2. 数据驱动 何为代码驱动,何为数据驱动 序列化 从数据驱动的角度理解 Cocos Creator 的工作流 3. Framework 层面的变化 逻辑树和渲染树 场景管理 节点和组件 坐标系和锚点 维持不变的类和对象 事件系统 4. 下一步 Cocos2d-x 用户上手指...
Cocos2d-x 用户上手指南
1157
2019-04-07
《Cocos Creator v1.9 用户手册》
Cocos2d-x 用户上手指南 1. 典型误区 2. 数据驱动 何为代码驱动,何为数据驱动 序列化 从数据驱动的角度理解 Cocos Creator 的工作流 3. Framework 层面的变化 逻辑树和渲染树 场景管理 节点和组件 坐标系和锚点 维持不变的类和对象 事件系统 4. 下一步 Cocos2d-x 用户上手指...
Cocos2d-x 用户上手指南
1220
2019-04-07
《Cocos Creator v2.1 用户手册》
Cocos2d-x 用户上手指南 1. 典型误区 2. 数据驱动 何为代码驱动,何为数据驱动 序列化 从数据驱动的角度理解 Cocos Creator 的工作流 3. Framework 层面的变化 逻辑树和渲染树 场景管理 节点和组件 坐标系和锚点 维持不变的类和对象 事件系统 4. 下一步 Cocos2d-x 用户上手指...
Cocos2d-x 用户上手指南
1553
2018-10-06
《Cocos Creator v1.5.x 用户手册》
Cocos2d-x 用户上手指南 1. 典型误区 2. 数据驱动 何为代码驱动,何为数据驱动 序列化 从数据驱动的角度理解 Cocos Creator 的工作流 3. Framework 层面的变化 逻辑树和渲染树 场景管理 节点和组件 坐标系和锚点 维持不变的类和对象 事件系统 4. 下一步 Cocos2d-x 用户上手指...
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