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  • Cocos2d-x 用户上手指南

    Cocos2d-x 用户上手指南 1. 典型误区 2. 数据驱动 何为代码驱动,何为数据驱动 序列化 从数据驱动的角度理解 Cocos Creator 的工作流 3. Framework 层面的变化 逻辑树和渲染树 场景管理 节点和组件 坐标系和锚点 维持不变的类和对象 事件系统 4. 下一步 Cocos2d-x 用户上手指...
  • Cocos2d-x 用户上手指南

    Cocos2d-x 用户上手指南 1. 典型误区 2. 数据驱动 何为代码驱动,何为数据驱动 序列化 从数据驱动的角度理解 Cocos Creator 的工作流 3. Framework 层面的变化 逻辑树和渲染树 场景管理 节点和组件 坐标系和锚点 维持不变的类和对象 事件系统 4. 下一步 Cocos2d-x 用户上手指...
  • Cocos2d-x 用户上手指南

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  • 数据服务 Cocos2D-X 开发文档

    3164 2018-06-14 《Bmob 文档中心》
    简介 SDK配置 源码结构 linux平台下源码编译 android平台下源码编译 windows平台下源码编译 SDK初始化 应用程序 应用安全 数据类型 对象 数据对象 类名和表名的关系 添加数据 修改数据 删除数据 查询数据 查询所有数据 查询单条数据 限制查询 条件查询 比较查询 小于条件 小于等于条件 大...
  • 如何迁移

    Overview Step by Step v3 -> v4 cmake and cocoapods Overview 如何将 v3 升级至 v4 假定你有个基于 v3 引擎开发的工程,当你想从 v3 引擎升级至 v4 时,请参考教程 v3 -> v4 。 如何兼容 cocoapods 由于 v4 全面使用 cmake 进行项目构建。...
  • 静态库的使用

    静态库的使用 创建静态库 使用静态库 静态库的使用 和任何大型项目一样,Cocos2d-x 引擎是由数千个源文件组成。通过这些源文件,你可以了解到引擎内部工作的原理,你可以根据需要修改这些文件。但是这种自由是有代价的!不是金钱,而是更有价值的东西,时间!编译时间! 每当项目的源文件发生更改时,编译器都会重新编译所有文件,包含引擎的源码,这样编译...
  • 游戏开发

    游戏开发 Cocos2d Cocos2d-Swift 参考资料 游戏开发 在ios下开发游戏,使用原生API操作的情况较少,多数会借助于其他框架。比如Cocos2d和Unity3D。 Cocos2d cocos2d最早是专门为oc设计的,用于ios的开发。但随着android设备的崛起,现在的cocos2d-x更加流行。cocos2d-x...
  • 参与开发

    参与开发 参与文档开发 参与引擎开发 反馈 BUG 贡献代码 补丁要求 宣传 Cocos2d-x 参与开发 参与文档开发 期待您也能和我们一起参与到文档的完善中,参与方法: Fork 文档仓库 cocos2d-x-docs en/ 目录对应英文文档, zh/ 目录对应中文文档。 代码块要以一种特殊的方式包裹,例如 C++ 代...
  • 参与开发

    参与开发 参与文档开发 参与引擎开发 反馈 BUG 贡献代码 补丁要求 宣传 Cocos2d-x 参与开发 参与文档开发 期待您也能和我们一起参与到文档的完善中,参与方法: Fork 文档仓库 cocos2d-x-docs en/ 目录对应英文文档, zh/ 目录对应中文文档。 代码块要以一种特殊的方式包裹,例如 C++ 代...
  • Event.EventMouse

    Event.EventMouse 类型 索引 属性(properties) 方法 Details 属性(properties) NONE DOWN UP MOVE SCROLL BUTTON_LEFT BUTTON_RIGHT BUTTON_MIDDLE BUTTON_4 BUTTON_5 BUTTON_6 BUTTON_7 ...