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JSB 2.0 使用指南
1265
2019-12-16
《Cocos Creator v2.2 用户手册》
JSB 2.0 绑定教程 抽象层 架构 宏(Macro) API CPP 命名空间(namespace) 类型 se::ScriptEngine se::Value se::Object se::HandleObject (推荐的管理手动创建对象的辅助类) se::Class se::AutoHandleScope se::State ...
事件分发机制
846
2018-09-26
《Cocos2d-x v3.x 用户手册》
事件分发机制 基本元素 事件分发机制 Cocos2d-x 通过事件分发机制响应用户事件,已内置支持常见的事件如触摸事件,键盘事件等。同时提供了创建自定义事件的方法,满足我们在游戏的开发过程中,特殊的事件响应需求。 基本元素 事件监听器:负责接收事件,并执行预定义的事件处理函数 事件分发器:负责发起通知 事件对象:记录事件的相关信息 原文...
TiledTile
1126
2019-04-11
《Cocos Creator v2.1 JavaScript API 参考》
TiledTile 类型 索引 属性(properties) 方法 Details 属性(properties) x y gid __eventTargets node 示例 uuid 示例 _enabled enabled 示例 enabledInHierarchy 示例 _isOnLoadCalled 示例 _nam...
设置
858
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
设置 常规 数据编辑 原生开发环境 预览运行 设置 设置 面板中提供各种编辑器个性化的全局设置,要打开 设置 窗口,请选择主菜单的 CocosCreator -> 设置 。 设置 部分由几个不同的分页组成,将各种设置分为以下几类。修改设置之后点击 保存 按钮。 常规 编辑器语言 :可以选择中文或英文,修改语言设置后要重新...
复选框(CheckBox)
1180
2018-09-26
《Cocos2d-x v3.x 用户手册》
复选框(CheckBox) 复选框(CheckBox) 日常生活中复选框很常见,比如填写问卷时,让我们选一些喜欢的项目,游戏设置中,某一设置是打开还是关闭。只有两种状态的项目经常被设计为复选框。Cocos2d-x 提供 Checkbox 对象支持复选框功能。 创建一个复选框: C++ # include "ui/CocosGUI.h"...
文件接入
749
2019-10-16
《Cocos2d-x v4.x 用户手册》
文件系统接入 读文件 管理文件 文件系统接入 尽管你可以使用 stdio.h 中的函数来访问文件,但是由于以下原因可能会很不方便: 获取文件的绝对路径时,需要调用系统的特定 API 安装后,资源文件将打包到 .apk 文件中,绝对路径并不适用 想根据屏幕分辨率不同,自动加载不同的分辨率资源,如图片Cocos2d-x 已经提供了 FileUti...
安装配置原生开发环境
1372
2018-09-26
《Cocos Creator v1.3.1 用户手册》
安装配置原生开发环境 Android 平台相关依赖 Android SDK 10 依赖 下载发布 Android 平台所需的 SDK 和 NDK 下载 ANT 下载 Java SDK (JDK) 安装 C++ 编译环境 配置原生发布环境路径 注意事项 安装配置原生开发环境 除了内置的 Web 版游戏发布功能外,Cocos Creato...
设置
889
2020-04-14
《Cocos Creator v2.3 用户手册》
设置 常规 数据编辑 原生开发环境 预览运行 设置 设置 面板中提供各种编辑器个性化的全局设置,要打开 设置 窗口,请选择主菜单的 CocosCreator -> 设置 。 设置 部分由几个不同的分页组成,将各种设置分为以下几类。修改设置之后点击 保存 按钮。 常规 编辑器语言 :可以选择中文或英文,修改语言设置后要重新...
使用精灵缓存
768
2018-09-26
《Cocos2d-x v3.x 用户手册》
使用精灵缓存 使用精灵缓存 精灵缓存是 Cocos2d-x 为了提高精灵的访问速度,提供的一个精灵的缓存机制。 我们可以创建一个精灵并把精灵放到精灵的缓存对象 SpriteFrameCache 中: C++ // Our .plist file has names for each of the sprites in it. We'll ...
动作序列
981
2018-09-26
《Cocos2d-x v3.x 用户手册》
序列 Sequence 示例 Spawn 序列 动作序列(Sequence) 是一种封装多个动作的对象,当这个对象执行时被封装的动作会顺序执行。 一个 Sequence 可以包含任何数量的动作对象,回调方法和其它序列。可以包含回调方法? 没错! Cocos2d-x 允许把一个方法添加进去 CallFunc 对象,然后将 CallFunc ...
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