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2243
2019-04-11
《Cocos Creator v2.1 JavaScript API 参考》
View 类型 索引 方法 事件 Details 方法 setTargetDensityDPI 参数列表 getTargetDensityDPI resizeWithBrowserSize 参数列表 setResizeCallback 参数列表 setOrientation 参数列表 adjustViewportMeta 参数列表 ...
Linux 平台
1173
2019-10-16
《Cocos2d-x v4.x 用户手册》
搭建开发环境 - Linux 平台 工具准备 环境配置 编译 Cocos2d-x FAQ cpp-tests 运行时有 libfmod 报错,如何解决? 搭建开发环境 - Linux 平台 工具准备 Ubuntu 16.04,我们已在 Ubuntu 16.04 上做了版本功能的完整验证,建议用户使用此发行版,以防止由于版本不同引发编...
场景(Scene)
917
2018-09-26
《Cocos2d-x v3.x 用户手册》
场景(Scene) 场景(Scene) 场景(Scene) 是一个容器,容纳游戏中的各个元素,如精灵,标签,节点对象。它负责着游戏的运行逻辑,以帧为单位渲染内容。 可以想象游戏就像一个电影,场景是观看者能看到的正在发生的情景。一个电影至少需要一个场景,一个游戏也至少需要一个 Scene 。在使用 Cocos2d-x 进行游戏的开发中,你可以制作任...
鼠标事件
814
2018-09-26
《Cocos2d-x v3.x 用户手册》
鼠标事件 鼠标事件 就像前几节介绍的那样,Cocos2d-x 支持响应鼠标事件 创建鼠标事件监听器: C++ _mouseListener = EventListenerMouse :: create (); _mouseListener -> onMouseMove = CC_CALLBACK_1 ( MouseTest :: ...
偏好设置
1681
2018-10-06
《Cocos Creator v1.5.x 用户手册》
偏好设置 常规 编辑器语言 层级管理器节点树状态 选择本机 IP 地址 构建日志是否在控制台显示 数值调节钮步长 meta 文件备份时显示确认 导入图片自动裁剪 默认开启 prefab 自动同步模式 数据编辑 自动编译脚本 外部脚本编辑器" level="3"> 外部脚本编辑器 外部图片编辑器 原生开发环境 使用内置 JavaScr...
设置
952
2019-12-16
《Cocos Creator v2.2 用户手册》
设置 常规 数据编辑 原生开发环境 预览运行 设置 设置 面板中提供各种编辑器个性化的全局设置,要打开 设置 窗口,请选择主菜单的 CocosCreator -> 设置 。 设置 部分由几个不同的分页组成,将各种设置分为以下几类。修改设置之后点击 保存 按钮。 常规 编辑器语言 :可以选择中文或英文,修改语言设置后要重新...
序列(Sequence)
935
2019-10-16
《Cocos2d-x v4.x 用户手册》
序列(Sequence) 序列(Sequence) 能在屏幕上移动精灵,是制作一个游戏所需的一切,是吗?不是的,至少要考虑一下如何执行多个 Action 。Cocos2d-x 通过 序列(Sequence) 来支持这种需求。 顾名思义,序列就是多个动作按照特定顺序的一个排列,当然反向执行这个序列也是可以的,Cocos2d-x 能很方便的完成这项工...
JSB 2.0 使用指南
747
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
JSB 2.0 绑定教程 抽象层 架构 宏(Macro) API CPP 命名空间(namespace) 类型 se::ScriptEngine se::Value se::Object se::HandleObject(推荐的管理手动创建对象的辅助类) se::Class se::AutoHandleScope se::State ...
打包发布原生平台
2029
2018-09-26
《Cocos Creator v1.10 用户手册》
打包发布原生平台 设置包名(Package Name) 构建选项 合并图集中的 SpriteFrame 内联所有 SpriteFrame MD5 Cache 选择源码或预编译库模板 源码引擎和预编译库 构建原生工程 通过编辑器编译和预览 使用原生工程 打包发布原生平台 打开主菜单的 项目/构建发布 ,打开构建发布窗口。 目前可以...
JSB 2.0 使用指南
998
2020-04-14
《Cocos Creator v2.3 用户手册》
JSB 2.0 绑定教程 抽象层 架构 宏(Macro) API CPP 命名空间(namespace) 类型 se::ScriptEngine se::Value se::Object se::HandleObject (推荐的管理手动创建对象的辅助类) se::Class se::AutoHandleScope se::State ...
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