分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
搜索
书栈网 · BookStack
本次搜索耗时
0.070
秒,为您找到
94057
个相关结果.
搜书籍
搜文档
高级话题
844
2018-09-26
《Cocos2d-x v3.x 用户手册》
高级话题 高级话题 哇!你已经读到最后一章了,干得不错! 现在对于使用 Cocos2d-x 开发游戏,你应该各方面都很清楚了。但是,务必要意识到学无止境!本章就介绍一些高级的、技术性强的东西。 原文: http://docs.cocos.com/cocos2d-x/manual/zh/advanced_topics/
偏好设置
1165
2019-04-07
《Cocos Creator v1.9 用户手册》
偏好设置 常规 编辑器语言 层级管理器节点树状态 选择本机 IP 地址 构建日志是否在控制台显示 数值调节钮步长 meta 文件备份时显示确认 导入图片自动裁剪 默认开启 prefab 自动同步模式 数据编辑 自动编译脚本 外部脚本编辑器 外部图片编辑器 原生开发环境 使用内置 JavaScript 引擎 JavaScript 引...
ResolutionPolicy
1320
2019-04-11
《Cocos Creator v2.1 JavaScript API 参考》
ResolutionPolicy 类型 索引 属性(properties) 方法 Details 属性(properties) EXACT_FIT NO_BORDER SHOW_ALL FIXED_HEIGHT FIXED_WIDTH UNKNOWN 参数列表 preApply 参数列表 apply 参数列表 postApply...
特殊节点对象
865
2018-09-26
《Cocos2d-x v3.x 用户手册》
高级节点对象 高级节点对象 除了 Label ,Sprite 这些基本的节点对象外,Cocos2d-x 还提供了一些特殊的节点对象,来帮助构建一些高级功能。 也许你想制作一个基于瓦片地图的游戏,也许你想添加粒子效果,也许你想在游戏中添加一个 2D 滚动的边栏,别担心,这些特殊的节点对象能帮助你。 原文: http://docs.cocos.c...
学习资源
1007
2018-09-26
《Cocos2d-x v3.x 用户手册》
学习资源 官方资源 网络资源 学习资源 官方资源 本文档就是最好的入门学习资源,其它一些有用的资源如下: Cocos官网 中文社区 引擎官方测试项目 测试项目的编译和运行在 环境搭建章节 介绍 网络资源 zilongshanren.com/categories/Cocos2d-x/ learnopengl-cn.g...
JSB 2.0 使用指南
753
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
JSB 2.0 绑定教程 抽象层 架构 宏(Macro) API CPP 命名空间(namespace) 类型 se::ScriptEngine se::Value se::Object se::HandleObject(推荐的管理手动创建对象的辅助类) se::Class se::AutoHandleScope se::State ...
JSB 2.0 使用指南
797
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
JSB 2.0 绑定教程 抽象层 架构 宏(Macro) API CPP 命名空间(namespace) 类型 se::ScriptEngine se::Value se::Object se::HandleObject(推荐的管理手动创建对象的辅助类) se::Class se::AutoHandleScope se::State ...
环境搭建
1152
2018-09-26
《Cocos2d-x v3.x 用户手册》
环境搭建 简介 环境要求 环境搭建 简介 阅读本章,你能学习到 Cocos2d-x 在各个平台的环境搭建方法,环境搭建以成功编译运行官方测试项目 cpp-tests 为目标。 搭建完成,你可以通过 cpp-tests 学习引擎的各个功能。 环境要求 Mac OS X 10.7+, Xcode 8+ Ubuntu 14.04+, ...
3D 支持
1254
2019-10-16
《Cocos2d-x v4.x 用户手册》
3D 支持 术语 3D 支持 你很可能认为 Cocos2d-x 是一个纯 2D 游戏引擎,事实上,从 3.0 版本 3D 功能就开始了添加和完善。 3D 游戏开发可能对你来说很新奇,相关的术语也还不熟悉,有什么工具也还不知道,但是别担心,让我们从术语开始一一了解。 术语 进行 3D 游戏开发前,先熟悉一些常用术语: Model(模型) ...
JSB 2.0 使用指南
1766
2019-04-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
JSB 2.0 绑定教程 抽象层 架构 宏(Macro) API CPP 命名空间(namespace) 类型 se::ScriptEngine se::Value se::Object se::HandleObject (推荐的管理手动创建对象的辅助类) se::Class se::AutoHandleScope se::State ...
1..
«
8
9
10
11
»
..100