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动画
589
2020-02-04
《笔试面试知识整理》
Core Animation UIView Animation 简单动画 调节参数 关键帧动画 View 的转换 CALayer Animation 基本动画(CABasicAnimation) KeyPath 属性 关键帧动画(CAKeyframeAnimation) values 和 keyTimes path 组动画(CAAnim...
SECTION 2
1786
2018-11-07
《Motion Design for iOS(iOS动画设计指南)》
SECTION 2 动画属性 计划动画 如同生活一样,时间就是一切 SECTION 2 动画属性 回头看看上一节显示的动画,它们是如何从一个空白的画布或白班变成一个复杂、漂亮的动画的?这些动画是怎么产生的?在变化过程中改变的特殊属性是什么?在回忆中摇晃你的手来表明一些物体应该移动或拉伸是不够的:如果你想要动画脱离你的手进入界面,你需要仔细思...
笔刷设置
412
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
笔刷设置 高级 纹理 笔画 衰减 Cursor 游标 笔刷设置 半径 此选项控制笔刷的半径,以像素为单位。 F 用于通过拖动鼠标交替改变笔刷大小,然后 LMB (笔刷的纹理应该在圆圈内可见)。然后在使用 F 时键入一个数字并回车,可以数值控制笔刷大小。 压感区大小 如果用的是 绘图板 则可以通过启用压力敏感度图标来影响笔刷大小。 ...
笔刷设置
887
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
笔刷设置 高级 纹理 笔画 衰减 Cursor 游标 笔刷设置 半径 此选项控制笔刷的半径,以像素为单位。 F 用于通过拖动鼠标交替改变笔刷大小,然后 LMB (笔刷的纹理应该在圆圈内可见)。然后在使用 F 时键入一个数字并回车,可以数值控制笔刷大小。 压感区大小 如果用的是 绘图板 则可以通过启用压力敏感度图标来影响笔刷大小。 ...
骨骼贴图布局设置
507
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
骨骼贴图布局设置 骨骼贴图布局设置 骨骼贴图布局效果 骨骼贴图布局设置 要确保 骨骼动画 也能够完全正确地参与 动态 Instancing ,需要用户手动指定每张骨骼贴图的数据分配方式。 比如一个场景中要绘制大量相同的人物角色,每个角色可能在走/跳/攻击。如果希望一个 Drawcall 就能够正确完成所有角色的绘制,一个重要的前提条件是 这三个...
SkinningModelComponent
903
2020-06-04
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.1》
骨骼动画 预烘焙骨骼动画系统 实时计算骨骼动画系统 两套系统的选择与最佳实践 蒙皮算法 挂点系统 关于动态 Instancing 批量蒙皮模型组件 骨骼动画 骨骼动画是一种常见但类型特殊的动画,我们提供两套系统,针对不同方向的需求,分别优化。这两套系统的唯一开关就是 SkeletalAnimationComponent 上的 useB...
Animation properties
716
2019-05-28
《CSS Animation 101 中文版》
Animation properties animation-delay animation-direction animation-duration animation-fill-mode animation-iteration-count animation-name animation-play-state animation-timin...
笔刷设置
404
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
笔刷设置 高级 纹理 笔画 衰减 Cursor 游标 笔刷设置 半径 此选项控制笔刷的半径,以像素为单位。 F 用于通过拖动鼠标交替改变笔刷大小,然后 LMB (笔刷的纹理应该在圆圈内可见)。然后在使用 F 时键入一个数字并回车,可以数值控制笔刷大小。 压感区大小 如果用的是 绘图板 则可以通过启用压力敏感度图标来影响笔刷大小。 ...
动画轨道类型
469
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
动画轨道类型 属性轨道 3D 位置、旋转、缩放轨道 混合形状轨道 方法调用轨道 贝塞尔曲线轨道 音频播放轨道 动画播放轨道 动画轨道类型 本页面概述了在默认属性轨道之外,Godot动画播放器节点可用的轨道类型。 参见 我们假设你已经阅读了 动画功能介绍 ,其中包括了一些基础知识,包括属性轨道。 属性轨道 最基本的轨道类型。见 ...
状态过渡
1549
2020-10-21
《Vue.js v3.0 教程(Vue3 教程)》
状态过渡 状态动画与侦听器 动态状态过渡 把过渡放到组件里 赋予设计以生命 状态过渡 Vue 的过渡系统提供了非常多简单的方法设置进入、离开和列表的动效。那么对于数据元素本身的动效呢,比如: 数字和运算 颜色的显示 SVG 节点的位置 元素的大小和其他的 property 这些数据要么本身就以数值形式存储,要么可以转换为数值。有了这些数...
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