winsound
—- 针对 Windows 的声音播放接口
通过 winsound 模块可访问 Windows 平台的基础音频播放机制。包括一些函数和几个常量。
winsound.Beep(frequency, duration)
让 PC 的扬声器发出提示音。frequency 参数可指定声音的频率,单位是赫兹,必须位于 37 到 32,767 之间。duration 参数则指定了声音应持续的毫秒数。若系统无法让扬声器发声,则会触发 RuntimeError。
winsound.PlaySound(sound, flags)
由平台 API 调用底层的 PlaySound()
函数。 sound 形参可以是一个文件名、系统声音别名、bytes-like object 形式的音频数据或者 None
。 对它的解读取决于 flags 的值,它可以为下述常量通过按位或运算得到的组合。 如果 sound 形参为 None
,则将停止当前播放的任何波形声音。 如果系统提示错误,则会引发 RuntimeError。
winsound.MessageBeep(type=MB_OK)
由平台 API 调用底层的 MessageBeep()
函数。 这将播放在注册表中指定的声音。 type 参数指定要播放的声音;可能的值为 -1
, MB_ICONASTERISK
, MB_ICONEXCLAMATION
, MB_ICONHAND
, MB_ICONQUESTION
和 MB_OK
,如下文所述。 值为 -1
将产生一个简单的“哔”;这是在无法播放其他声音时的最终回退项。 如果系统提示错误,则会引发 RuntimeError。
winsound.SND_FILENAME
参数 sound 指明 WAV 文件名。不要与 SND_ALIAS 一起使用。
winsound.SND_ALIAS
参数 sound 是注册表内关联的音频名称。 如果注册表中无此名称,则播放系统默认的声音,除非同时设定了 SND_NODEFAULT 。 如果没有注册默认声音,则会触发 RuntimeError。 请勿与 SND_FILENAME 一起使用。
所有的 Win32 系统至少支持以下音频名称;大多数系统支持的音频都多于这些:
PlaySound() name 参数 | 对应的控制面板音频名 |
---|---|
| 星号 |
| 感叹号 |
| 退出 Windows |
| 关键性停止 |
| 问题 |
例如:
import winsound
# 播放 Windows 退出音效。
winsound.PlaySound("SystemExit", winsound.SND_ALIAS)
# 可能会播放 Windows 默认音效,如果有注册的话
# (因为 "*" 可能不是任何音效的注册名称)。
winsound.PlaySound("*", winsound.SND_ALIAS)
winsound.SND_LOOP
循环播放音频。为避免阻塞,必须同时使用 SND_ASYNC 标志。不能与 SND_MEMORY 一起使用。
winsound.SND_MEMORY
PlaySound() 的 sound 形参是一个 WAV 文件的内存镜像,作为一个 bytes-like object。
备注
本模块不支持异步播放音频的内存镜像,所以该标志和 SND_ASYNC 的组合将触发 RuntimeError。
winsound.SND_PURGE
停止播放指定音频的所有实例。
备注
新版 Windows 平台不支持本标志。
winsound.SND_ASYNC
立即返回,允许异步播放音频。
winsound.SND_NODEFAULT
即便找不到指定的音频,也不播放系统默认音频。
winsound.SND_NOSTOP
不打断正在播放的音频。
winsound.SND_NOWAIT
如果音频驱动程序忙,则立即返回。
备注
新版 Windows 平台不支持本标志。
winsound.MB_ICONASTERISK
播放 SystemDefault
音频。
winsound.MB_ICONEXCLAMATION
播放 SystemExclamation
音频。
winsound.MB_ICONHAND
播放 SystemHand
音频。
winsound.MB_ICONQUESTION
播放 SystemQuestion
音频。
winsound.MB_OK
播放 SystemDefault
音频。