curses.panel —- 针对 curses 的面板栈扩展


面板是具有添加深度功能的窗口,因此它们可以从上至下堆叠为栈,只有显示每个窗口的可见部分会显示出来。 面板可以在栈中被添加、上移或下移,也可以被移除。

函数

curses.panel 模块定义了以下函数:

curses.panel.bottom_panel()

返回面板栈中的底部面板。

curses.panel.new_panel(win)

返回一个面板对象,将其与给定的窗口 win 相关联。 请注意你必须显式地保持所返回的面板对象。 如果你不这样做,面板对象会被垃圾回收并从面板栈中被移除。

curses.panel.top_panel()

返回面板栈中的顶部面板。

curses.panel.update_panels()

在面板栈发生改变后更新虚拟屏幕。 这不会调用 curses.doupdate(),因此你不必自己执行此操作。

Panel 对象

Panel 对象,如上面 new_panel() 所返回的对象,是带有栈顺序的多个窗口。 总是会有一个窗口与确定内容的面板相关联,面板方法会负责窗口在面板栈中的深度。

Panel 对象具有以下方法:

Panel.above()

返回当前面板之上的面板。

Panel.below()

返回当前面板之下的面板。

Panel.bottom()

将面板推至栈底部。

Panel.hidden()

如果面板被隐藏(不可见)则返回 True,否则返回 False

Panel.hide()

隐藏面板。 这不会删除对象,它只是让窗口在屏幕上不可见。

Panel.move(y, x)

将面板移至屏幕坐标 (y, x)

Panel.replace(win)

将与面板相关联的窗口改为窗口 win

Panel.set_userptr(obj)

将面板的用户指向设为 obj。 这被用来将任意数据与面板相关联,数据可以是任何 Python 对象。

Panel.show()

显示面板(面板可能已被隐藏)。

Panel.top()

将面板推至栈顶部。

Panel.userptr()

返回面板的用户指针。 这可以是任何 Python 对象。

Panel.window()

返回与面板相关联的窗口对象。