程序框架程序框架本章中描述的模块是很大程度上决定程序结构的框架。 目前,这里描述的模块都面向编写命令行接口。 本章描述的完整模块列表如下: turtle —- 海龟绘图 概述入门教程 启动海龟环境基本绘图 画笔控制海龟的位置 使用算法绘制图案 如何… 尽快地开始使用 turtle 模块命名空间在脚本中使用海龟绘图使用面向对象的海龟绘图 海龟绘图参考 Turtle 方法TurtleScreen/Screen 方法 RawTurtle/Turtle 方法和对应函数 海龟动作获取海龟的状态度量单位设置画笔控制 绘图状态颜色控制填充更多绘图控制 海龟状态 可见性外观 使用事件特殊海龟方法复合形状 TurtleScreen/Screen 方法及对应函数 窗口控制动画控制使用屏幕事件输入方法设置与特殊方法Screen 专有方法, 而非继承自 TurtleScreen 公共类说明帮助与配置 如何使用帮助文档字符串翻译为不同的语言如何配置 Screen 和 Turtle turtledemo —- 演示脚本集Python 2.6 之后的变化Python 3.0 之后的变化 cmd —- 对面向行的命令解释器的支持 Cmd 对象Cmd 例子 shlex —- 简单词法分析 shlex 对象解析规则改进的 shell 兼容性