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  • 节点

    节点 管理 节点名称唯一性 节点自注册 手动节点管理 节点状态 节点心跳 节点控制器 逐出速率限制 资源容量跟踪 节点拓扑 节点体面关闭 基于 Pod 优先级的节点体面关闭 处理节点非体面关闭 交换内存管理 接下来 节点 Kubernetes 通过将容器放入在节点(Node)上运行的 Pod 中来执行你的工作负载 。 节点...
  • 2D 物理关节

    2D 关节组件 添加关节 关节的共用属性 调整锚点 距离关节 属性 固定关节 属性 铰链关节 属性 相对关节 属性 滑动关节 属性 弹簧关节 属性 轮子关节 属性 2D 关节组件 物理系统包含了一系列用于链接两个刚体的关节组件。关节组件可以用来模拟真实世界物体间的交互,比如铰链,活塞、绳子、轮子、滑轮、机动车、链条等。...
  • 组件间关系

    组件间关系 定义和使用组件间关系 关联一类组件 relations 定义段 组件间关系 定义和使用组件间关系 有时需要实现这样的组件: < custom-ul > < custom-li > item 1 </ custom-li > < custom-li > item 2 </ custom-li ...
  • 编辑动画曲线

    编辑动画序列 添加一个新的属性轨道 删除一个属性轨道 添加关键帧 选择关键帧 移动关键帧 更改关键帧 删除关键帧 复制/粘贴关键帧 节点操作 编辑动画序列 我们刚刚已经在节点上挂载了动画剪辑,现在我们可以在动画剪辑中创建一些动画曲线了。 我们首先了解一下动画属性,动画属性包括了节点自有的 position 、rotation 等...
  • 管理集群

    管理集群 节点管理(添加,删除,重置) Rainbond组件运维 应用域名运维 自定义节点Pod CIDR 扩容网关节点 管理集群 管理和运维Rainbond集群的知识和经验,主要涉及节点组件的管理配置相关. 节点管理(添加,删除,重置) 节点管理:添加节点,删除节点,重置节点 Rainbond组件运维 节点组件配置说明及组件健...
  • 节点

    节点 管理 节点名称唯一性 节点自注册 手动节点管理 节点状态 地址 状况 容量(Capacity)与可分配(Allocatable) 信息(Info) 心跳 节点控制器 逐出速率限制 资源容量跟踪 节点拓扑 节点体面关闭 基于 Pod 优先级的节点体面关闭 节点非体面关闭 交换内存管理 接下来 节点 Kubern...
  • 2D 物理关节

    2D 关节组件 添加关节 关节的共用属性 调整锚点 距离关节 属性 固定关节 属性 铰链关节 属性 相对关节 属性 滑动关节 属性 弹簧关节 属性 轮子关节 属性 2D 关节组件 物理系统包含了一系列用于链接两个刚体的关节组件。关节组件可以用来模拟真实世界物体间的交互,比如铰链,活塞、绳子、轮子、滑轮、机动车、链条等。...
  • 熟悉动画编辑器

    熟悉动画编辑器 编辑器的主要面板介绍 a.工具栏 b.时间轴与事件 时间轴的刻度表现方式 事件关键帧 c.节点列表 选中节点图示 d.节点内关键帧预览 e.属性列表 f.属性轨道关键帧预览 基本操作指南 切换不同的动画剪辑进行编辑 更改时间轴缩放比例 移动显示区域 更改当前选中的时间 播放/暂停动画 快捷键汇总 熟悉...
  • 编辑动画剪辑

    编辑动画剪辑 创建动画曲线 编辑 Sprite 动画 关键帧数据编辑 节点数据常见操作 清空节点数据 迁移节点数据 复制粘贴节点数据 编辑同名子节点数据 属性数据常见操作 节点 / 属性轨道关键帧数据编辑 关键帧编辑模式 曲线编辑模式 动画剪辑属性设置 编辑动画剪辑 在节点的动画组件上挂载了动画剪辑后,点击 进入动画编辑模式 ...
  • 编辑动画剪辑

    编辑动画剪辑 创建动画曲线 编辑 Sprite 动画 关键帧数据编辑 节点数据常见操作 清空节点数据 迁移节点数据 复制粘贴节点数据 编辑同名子节点数据 属性数据常见操作 节点 / 属性轨道关键帧数据编辑 关键帧编辑模式 曲线编辑模式 动画剪辑属性设置 编辑动画剪辑 在节点的动画组件上挂载了动画剪辑后,点击 进入动画编辑模式 ...