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  • Kubernetes 概念

    关于 Docker 关于 Kubernetes Kubernetes 集群是什么 Kubernetes 集群中的节点角色 etcd 节点 Controlplane 节点 Worker 节点 关于 Helm 本文对 Kubernetes 相关概念和术语进行了解释,帮助您更好地了解 Rancher 的运行机制。如需了解更多细节,请查看Kuber...
  • 约束

    约束 铰链约束 HingeConstraint 点对点约束 PointToPointConstraint 约束 在物理引擎中,约束 用于模拟物体间的连接情况,如连杆、绳子、弹簧或者布娃娃等。 约束依赖 刚体组件 ,若节点无刚体组件,则添加约束时,引擎会自动添加刚体组件。 注意 :目前的约束仅在物理引擎选择为 Bullet、PhysX 或 C...
  • 节点关闭

    节点关闭 节点体面关闭 说明: 说明: 基于 Pod 优先级的节点体面关闭 说明: 处理节点非体面关闭 说明: 存储超时强制解除挂接 说明: 接下来 节点关闭 在 Kubernetes 集群中,节点 可以按计划的体面方式关闭, 也可能因断电或其他某些外部原因被意外关闭。如果节点在关闭之前未被排空,则节点关闭可能会导致工作负载失败。 ...
  • 重新指定Gateway节点

    场景说明 重新指定网关节点 修改流量入口的地址 对于其他组件 rbd-gateway 是好雨科技自研的高性能分布式集群网关,部署在Rainbond 平台上的服务组件可以通过该网关对外暴露域名或者 IP:Port 形式的服务地址,支持 Http协议以及 Tcp 协议。Rainbond 集群在初次安装部署之时,会要求指定将网关节点 (rbd-gate...
  • TiledMap 组件参考

    TiledMap 组件参考 TiledMap 属性 详细说明 TiledLayer 与节点遮挡 TiledMap 关闭裁剪 TiledMap 组件参考 TiledMap(地图)用于在游戏中显示 TMX 格式的地图。 点击 属性检查器 下方的 添加组件 按钮,然后从 渲染组件 中选择 TiledMap ,即可添加 TiledMap ...
  • 节点层级和渲染顺序

    节点层级和渲染顺序 了解层级管理器 节点树 节点渲染顺序 性能考虑 节点层级和渲染顺序 通过前面的内容,我们了解了通过节点和组件的组合,能够在场景中创建多种元素。当场景中的元素越来越多时,我们就需要通过节点层级来将节点按照逻辑功能归类,并按需排列它们的显示顺序。 了解层级管理器 创建和编辑节点时,场景编辑器 可以展示直观的可视化场景元...
  • 节点层级和渲染顺序

    节点层级和渲染顺序 了解层级管理器 节点树 节点渲染顺序 性能考虑 节点层级和渲染顺序 通过前面的内容,我们了解了通过节点和组件的组合,能够在场景中创建多种元素。当场景中的元素越来越多时,我们就需要通过节点层级来将节点按照逻辑功能归类,并按需排列它们的显示顺序。 了解层级管理器 创建和编辑节点时,场景编辑器 可以展示直观的可视化场景元素。...
  • 编辑动画曲线

    编辑动画序列 添加一个新的属性轨道 删除一个属性轨道 添加关键帧 选择关键帧 移动关键帧 更改关键帧 删除关键帧 复制/粘贴关键帧 节点操作 编辑动画序列 我们刚刚已经在节点上挂载了动画剪辑,现在我们可以在动画剪辑中创建一些动画曲线了。 我们首先了解一下动画属性,动画属性包括了节点自有的 position 、rotation 等...
  • 编辑动画曲线

    编辑动画序列 添加一个新的属性轨道 删除一个属性轨道 添加关键帧 选择关键帧 移动关键帧 更改关键帧 删除关键帧 复制/粘贴关键帧 节点操作 编辑动画序列 我们刚刚已经在节点上挂载了动画剪辑,现在我们可以在动画剪辑中创建一些动画曲线了。 我们首先了解一下动画属性,动画属性包括了节点自有的 position 、rotation 等...
  • 节点

    节点 管理 节点名称唯一性 节点自注册 手动节点管理 节点状态 地址 状况 容量(Capacity)与可分配(Allocatable) 信息(Info) 心跳 节点控制器 逐出速率限制 资源容量跟踪 节点拓扑 节点体面关闭 节点非体面关闭 基于 Pod 优先级的节点体面关闭 交换内存管理 接下来 节点 Kubern...