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  • 编辑动画剪辑

    编辑动画剪辑 创建动画曲线 编辑 Sprite 动画 关键帧数据编辑 节点数据常见操作 清空节点数据 迁移节点数据 复制粘贴节点数据 编辑同名子节点数据 属性数据常见操作 节点 / 属性轨道关键帧数据编辑 关键帧编辑模式 曲线编辑模式 动画剪辑属性设置 编辑动画剪辑 在节点的动画组件上挂载了动画剪辑后,点击 进入动画编辑模式 ...
  • 关闭和停用节点

    关闭和停用节点 关闭和停用代理节点 停用节点 关闭节点 关闭和停用节点 关闭和停用代理节点 自 DC/OS 1.12 起,删除节点涉及两个步骤:告知 DC/OS 将节点标记为 GONE ,并停止相应的 Mesos 从 systemd 单元。 如果您的节点以意外方式停工,您只需要 停用节点 。 停用节点 当 Mesos 检测到某个节点...
  • 树 二叉树 二叉树的性质 满二叉树 完全二叉树 二叉树的构造 堆 霍夫曼树 霍夫曼树构造 霍夫曼编码 带权路径 二叉排序树 平衡二叉树 AVL树 红黑树 B-树 B-树的查找 B-树的插入 B-树的删除 B+树 B+树的查找 B+树的插入 B+树的删除 B+树的优势所在 Trie树 树 二叉树 L、...
  • 熟悉动画编辑器

    熟悉动画编辑器 编辑器的主要面板介绍 1.菜单工具栏 2.时间轴与事件 时间轴的刻度表现方式 事件关键帧 3.节点菜单工具栏 4.节点列表 选中节点图示 5.节点内关键帧预览 6.属性列表 7.属性轨道关键帧预览 8.当前 clip 动画的相关属性编辑区域 基本操作指南 切换不同的动画剪辑进行编辑 更改关键帧显示区域 a. 更改时间...
  • 熟悉动画编辑器

    熟悉动画编辑器 编辑器的主要面板介绍 1.菜单工具栏 2.时间轴与事件 时间轴的刻度表现方式 事件关键帧 3.节点菜单工具栏 4.节点列表 选中节点图示 5.节点内关键帧预览 6.属性列表 7.属性轨道关键帧预览 8.当前 clip 动画的相关属性编辑区域 基本操作指南 切换不同的动画剪辑进行编辑 更改关键帧显示区域 a. 更改时间...
  • 管理节点层级和显示顺序

    管理节点层级和显示顺序 了解层级管理器 节点树 节点本地坐标系 管理节点逻辑关系 管理节点渲染顺序 性能考虑 管理节点层级和显示顺序 通过前面的内容,我们了解了通过节点和组件的组合,能够在场景中创建各种图像、文字和交互元素。当场景中的元素越来越多时,我们就需要通过节点层级来将节点按照逻辑功能归类,并按需要排列他们的显示顺序。 了解层...
  • 关节组件

    关节组件 关节的共同属性 关节组件 物理系统包含了一系列用于链接两个刚体的关节组件。关节组件可以用来模拟真实世界物体间的交互,比如铰链,活塞,绳子,轮子,滑轮,机动车,链条等。学习如何使用关节组件可以有效地帮助创建一个真实有趣的场景。 目前物理系统中提供了以下可用的关节组件: Revolute Joint - 旋转关节,可以看做一个铰链或者钉...
  • 关节组件

    关节组件 关节的共同属性 关节组件 物理系统包含了一系列用于链接两个刚体的关节组件。关节组件可以用来模拟真实世界物体间的交互,比如铰链,活塞,绳子,轮子,滑轮,机动车,链条等。学习如何使用关节组件可以有效地帮助创建一个真实有趣的场景。 目前物理系统中提供了以下可用的关节组件: Revolute Joint - 旋转关节,可以看做一个铰链或者钉...
  • 关节组件

    关节组件 关节的共同属性 关节组件 物理系统包含了一系列用于链接两个刚体的关节组件。关节组件可以用来模拟真实世界物体间的交互,比如铰链,活塞,绳子,轮子,滑轮,机动车,链条等。学习如何使用关节组件可以有效地帮助创建一个真实有趣的场景。 目前物理系统中提供了以下可用的关节组件: Revolute Joint - 旋转关节,可以看做一个铰链或者钉...
  • 熟悉动画编辑器

    熟悉动画编辑器 编辑器的主要面板介绍 1.菜单工具栏 2.时间轴与事件 时间轴的刻度表现方式 事件关键帧 3.节点菜单工具栏 4.节点列表 选中节点图示 5.节点内关键帧预览 6.属性列表 7.属性轨道关键帧预览 8.当前 clip 动画的相关属性编辑区域 基本操作指南 切换不同的动画剪辑进行编辑 更改关键帧显示区域 a. 更改时间...