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  • 2. RBFT相关变量

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  • 使用场景编辑器搭建场景图像

    使用场景编辑器搭建场景图像 使用 Canvas 作为渲染根节点 逻辑节点的归属 使用节点创建菜单快捷添加基本节点类型 空节点 渲染节点 UI 节点 提高场景制作效率的技巧 对齐节点 使用场景编辑器搭建场景图像 本文将介绍使用 场景编辑器 创建和编辑场景图像时的工作流程和技巧。 使用 Canvas 作为渲染根节点 在开始添加节点...
  • 编辑节点选择

    前提条件 操作步骤 本节介绍如何编辑容器组 IP 池的自动分配节点,以便为容器组 IP 池自动匹配合适的节点。 创建容器组 IP 池时,默认其 IP 地址可分配给所有节点的容器组。您可以设置节点选择器,以限制符合特定条件的节点上的容器组才能使用该 IP 池的 IP 地址。 前提条件 您需要加入一个集群并在集群中具有集群网络资源管理 权限。有关更...
  • 概念

    概念 概述 Kubernetes 对象 Kubernetes 控制面 Kubernetes Master 节点 Kubernetes Node 节点 接下来 概念 概念部分可以帮助你了解 Kubernetes 的各个组成部分以及 Kubernetes 用来表示集群的一些抽象概念,并帮助你更加深入的理解 Kubernetes 是如何工作的。...
  • 坐标系和节点变换

    坐标系和节点变换属性 坐标系 世界坐标系(World Coordinate) 本地坐标系(Local Coordinate) 变换属性 位置(Position) 旋转(Rotation) 缩放(Scale) 坐标系和节点变换属性 在文档 场景编辑器 和 节点和组件 中,我们介绍了可以通过 变换工具 Gizmo 和编辑 属性检查器 ...
  • Joint

    Joint 类型 索引 属性(properties) 方法 Details 属性(properties) anchor connectedAnchor connectedBody collideConnected __eventTargets node 示例 uuid 示例 _enabled enabled 示例 enable...
  • 数据同步设计

    数据同步设计 背景 原理分析 Zookeeper同步原理 WebSocket同步原理 Http长轮询同步原理 Nacos同步原理 Etcd同步原理 Consul同步原理 数据同步设计 本篇主要讲解数据同步原理,数据同步是指在 shenyu-admin 后台操作数据以后,使用何种策略将数据同步到 Apache ShenYu 网关。Ap...
  • 字体资源

    字体资源 导入字体资源 动态字体 位图字体 使用字体资源 使用菜单创建 Label(字体)节点 关联字体资源 拖拽创建 Label(字体)节点 字体资源 使用 Cocos Creator 制作的游戏中可以使用三类字体资源:系统字体,动态字体和位图字体。 其中系统字体是通过调用游戏运行平台自带的系统字体来渲染文字,不需要用户在项目中添加...
  • Upgrading

    Nacos 2.0.0 部署及升级文档 部署步骤 1.预备环境准备 2.下载源码或者安装包 从 Github 上下载源码方式 下载编译后压缩包方式 3.启动服务器 Linux/Unix/Mac Windows 4.启动后自检 5.关闭双写 6.关闭服务器 Linux/Unix/Mac Windows 升级步骤 1. 停止旧节点 ...