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panoviewer VR 全景图 -beta
494
2021-03-06
《百度智能小程序官方开发文档(全) - 20210306》
panoviewer VR 全景图 -beta 使用方法 1. 在项目中引用动态库 2. 在使用到组件的页面配置动态库 3. 编写*.swan 文件 动态库属性列表 关键配置项说明 投影模式 panoviewer VR 全景图 -beta panoviewer 动态库提供了在小程序中播放全景图的方法,底层基于百度 webVR SDK H...
附录 -服务网格全景图
2873
2019-11-12
《Istio 服务网格进阶实战》
服务网格全景图 服务网格全景图 Service Mesh 的概念于 2016 年诞生至今仍在蓬勃发展,下面是由 ServiceMesher 社区 维护的Service Mesh 列表 ,如您发现该列表中有所遗漏欢迎到 servicemesher/awesome-servicemesh 上提交 PR。 amalgam8 - 用于异构微服务的基于...
全景漫游
1867
2018-06-22
《Krpano 非官方中文文档》
概念 全景漫游技术可以让体验者在全景图像构建的全景空间里切换视角的浏览。它是通过拍摄全景图像,再采用计算机图形图像技术构建出全景空间,让使用者能用控制浏览的方向,或左或右、或上或下观看物体或场景,仿佛身临其境一般。与传统的3D建模相比,全景漫游技术制作简单,数据量小,系统消耗低,且更有真实感。 近年来,也是 VR 技术的一大热门实现手法。而在移动端...
Krpano 内置元素
2033
2018-06-22
《Krpano 非官方中文文档》
Krpano 的代码可分为静态与动态两种,静态代码是内置元素以及可自定义的其它元素;动态代码特指 action 元素的内容以及特定的元素数值,例如事件触发动作。 01.krpano krpano 元素是 krpano xml 文件的根元素。任何一个 krpano xml 文件内的其它元素都要被 krpano 元素所嵌套。 02.include in...
detuPanorama
786
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
detuPanorama 概述 open params callback(ret) imgPath使用规则 示例代码 可用性 close 示例代码 可用性 hide 示例代码 可用性 show 示例代码 可用性 detuPanorama 来自于:开发者立即使用 Method open close hide...
baiduPanorama
1277
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
baiduPanorama 论坛示例 概述 注意事项: 模块接口 open params callback(ret) 示例代码 可用性 setPosition params 示例代码 可用性 setPID params 示例代码 可用性 setMercator params 示例代码 可用性 setPOIID pa...
Krpano Droplet
1960
2018-06-22
《Krpano 非官方中文文档》
droplet 文件 下图为 krpano 安装包所在目录,版本为 1.19 pr5。 MAKE PANO (NORMAL) 用法说明 - 生成普通 (=单分辨率) 全景- 制作典型的360度全景- 全部全景图将会一次性载入. 默认下方块最大变长为2048像素(可以在配置文件中修改)- 包括默认的导航皮肤- 支持Flash和HTML5 ...
相机
568
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
相机 属性 镜头 景深 光圈 相机 安全区域 中间裁切安全区 背景图 视图显示 合成指南 相机 相机 是用于在Blender中渲染图像的物体。它定义场景的哪个部分在渲染的图像中可见。 设置相机在渲染中不可见,因此没有任何材质或纹理设置。但是,它们有可用 物体 和 编辑 设置面板,当选定相机时会显示这些面板活动物体。 See al...
相机
711
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
相机 全景相机 等距圆柱(ERP) 鱼眼 镜像球 相机 全景相机 Cycles支持三种类型的全景相机类型:等距圆柱(ERP)、鱼眼和镜像球。请注意,这些全景效果不能在非渲染模式下呈现于视图中,即 实体 模式;它们只会在最终渲染的时候生效。 等距圆柱(ERP) 从摄像机的位置来渲染场景的全景视图,并使用等矩形投影,始终在 X 轴上渲染...
相机
923
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
相机 全景相机 等距圆柱(ERP) 鱼眼 镜像球 相机 全景相机 Cycles支持三种类型的全景相机类型:等距圆柱(ERP)、鱼眼和镜像球。请注意,这些全景效果不能在非渲染模式下呈现于视图中,即 实体 模式;它们只会在最终渲染的时候生效。 等距圆柱(ERP) 从摄像机的位置来渲染场景的全景视图,并使用等矩形投影,始终在 X 轴上渲染...
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