书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.034 秒,为您找到 160911 个相关结果.
  • 相机

    相机 属性 镜头 景深 光圈 相机 安全区域 中心切割安全区域 背景图片 视口显示 边框 合成指南 相机 相机 是一个物体,它提供了一种从 Blender 渲染图像的方法。它定义场景的哪个部分在渲染的图像中可见。 设置相机在渲染中不可见,因此没有任何材质或纹理设置。但是,它们有可用 物体 和 编辑 设置面板,当选定相机时会显示...
  • 相机

    相机 属性 镜头 景深 光圈 相机 安全区域 中心切割安全区域 背景图片 视口显示 边框 合成指南 相机 相机 是一个物体,它提供了一种从 Blender 渲染图像的方法。它定义场景的哪个部分在渲染的图像中可见。 设置相机在渲染中不可见,因此没有任何材质或纹理设置。但是,它们有可用 物体 和 编辑 设置面板,当选定相机时会显示...
  • 相机

    相机 属性 镜头 景深 光圈 相机 安全区域 中间裁切安全区 背景图 视图显示 合成指南 相机 相机 是用于在Blender中渲染图像的物体。它定义场景的哪个部分在渲染的图像中可见。 设置相机在渲染中不可见,因此没有任何材质或纹理设置。但是,它们有可用 物体 和 编辑 设置面板,当选定相机时会显示这些面板活动物体。 See al...
  • 相机

    相机 属性 镜头 景深 光圈 相机 安全区域 中心切割安全区域 背景图片 视口显示 边框 合成指南 相机 相机 是用于在Blender中渲染图像的物体。它定义场景的哪个部分在渲染的图像中可见。 Cameras are invisible in renders, so they do not have any material ...
  • 局部视图

    局部视图 切换局部视图 从局部视图中移除 局部视图 切换局部视图 参考 模式: 所有模式 菜单: 视图(View) ‣ 局部视图(Local View) ‣ 切换局部视图(Toggle Local View) 快捷键: NumpadSlash, Slash 全局视图显示场景中的所有3D对象。局部视图隔离所选对象,使其成为视口中唯一可...
  • 相机

    相机 属性 镜头 景深 光圈 相机 安全区域 中间裁切安全区 背景图 视图显示 合成指南 相机 相机 是用于在Blender中渲染图像的物体。它定义场景的哪个部分在渲染的图像中可见。 设置相机在渲染中不可见,因此没有任何材质或纹理设置。但是,它们有可用 物体 和 编辑 设置面板,当选定相机时会显示这些面板活动物体。 See al...
  • 相机

    相机 属性 镜头 景深 光圈 相机 安全区域 中间裁切安全区 背景图 视图显示 合成指南 相机 相机 是用于在Blender中渲染图像的物体。它定义场景的哪个部分在渲染的图像中可见。 设置相机在渲染中不可见,因此没有任何材质或纹理设置。但是,它们有可用 物体 和 编辑 设置面板,当选定相机时会显示这些面板活动物体。 See al...
  • 摄像机

    摄像机 属性 镜头 景深 光圈 摄像机 安全区域 中间裁切安全区 背景图 视图显示 合成指南 摄像机 相机 是用于在Blender中渲染图像的物体。它定义场景的哪个部分在渲染的图像中可见。 设置相机在渲染中不可见,因此没有任何材质或纹理设置。但是,它们有可用 物体 和 编辑 设置面板,当选定相机时会显示这些面板活动物体。 See...
  • 摄像机

    摄像机 属性 镜头 景深 光圈 摄像机 安全区域 中间裁切安全区 背景图 视图显示 合成指南 摄像机 相机 是用于在Blender中渲染图像的物体。它定义场景的哪个部分在渲染的图像中可见。 设置相机在渲染中不可见,因此没有任何材质或纹理设置。但是,它们有可用 物体 和 编辑 设置面板,当选定相机时会显示这些面板活动物体。 See...
  • 相机

    相机 全景相机 等距圆柱(ERP) 鱼眼 镜像球 相机 全景相机 Cycles支持三种类型的全景相机类型:等距圆柱(ERP)、鱼眼和镜像球。请注意,这些全景效果不能在非渲染模式下呈现于视图中,即 实体 模式;它们只会在最终渲染的时候生效。 等距圆柱(ERP) 从摄像机的位置来渲染场景的全景视图,并使用等矩形投影,始终在 X 轴上渲染...