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  • 简介

    简介 可视化 简介 融球 物体是 隐式表面 ,这意味着它们由顶点(如网格)或控制点(如曲面) 不是明确 定义的:它们只是在 程序上 存在着。融球物体实际上是由Blender即时计算的数学公式。 融球的一个非常独特的视觉特征是它们是具有“圆形”形状的流动的 水银状,或者的 粘土状 形式。 此外,当两个融球物体彼此靠近时,它们开始彼此交融。特别是在零...
  • 编辑

    编辑 Basic Posing 基本姿势 Auto IK 自动IK Clear Transform 清除变换 Apply 应用 In-Betweens 中间帧调整 Push Pose 扩大姿态 Relax Pose 放缓姿态 Breakdowner 补间器 Copy/Paste Pose Propagate 传导 Options 选项 ...
  • 倒角修改器

    倒角修改器 选项 轮廓 超椭圆 自定义轮廓 几何数据(Geometry) 着色 倒角修改器 倒角 修改器可以把应用该修改器的网格的棱切成斜角,允许控制如何以及哪里把倒角操作应用到网格上。 倒角修改器是编辑模式下 倒角操作 的非破坏性替代方式。 立方体的侧视图。 未倒角。 已倒角。 选项 倒角修改器。 影响 ...
  • 倒角修改器

    倒角修改器 选项 轮廓 超椭圆 自定义轮廓 几何数据 着色方式 倒角修改器 倒角 修改器可以把应用该修改器的网格的棱切成斜角,允许控制如何以及哪里把倒角操作应用到网格上。 倒角修改器是编辑模式下 倒角操作 的非破坏性替代方式。 立方体的侧视图。 未倒角。 已倒角。 选项 倒角修改器。 Affect ...
  • 材质参数

    材质参数 材质参数 标准着色器提供了材质参数列表。这些参数在金属模式和镜面模式下略有不同。不过大部分参数在两种模式下是一样的,本页涵盖了两种模式的所有参数。 这些参数一起使用可以重现几乎任何真实世界中的物体外观。 一个具有默认参数并且未分配值或纹理的标准着色器材质。 渲染模式 漫反射颜色和透明度 镜面模式:镜面 金...
  • 编辑

    编辑 编辑 简介 访问网格工具 网格工具 变换 镜射 复制操作 挤出 合并 拆分 分离 切分 投影切割 凸壳 对称 吸附到对称结构 法向 着色 元素排序 清理 删除 & 融并 顶点工具 挤出顶点 顶点倒角 从顶点创建边/面 连接顶点路径 连接顶点对 断离顶点 断离顶点并填充 断离顶点并延...
  • 编辑

    编辑 编辑 简介 访问网格操作项 网格操作 变换 镜像 复制操作 挤出 合并 拆分 分离 切分 投影切割 裁刀拓扑工具 凸壳 对称 吸附到对称结构 法向 着色 设置属性 元素排序 清理 删除 & 融并 顶点操作 挤出顶点 挤出至光标或添加 顶点倒角 从顶点创建边/面 连接顶点路径 连接顶...
  • 11.5 优先级 (Precedence)

    11.5 优先级 (Precedence) 11.5 优先级 (Precedence) 我们已经看过类别是怎样能有多个基类了。当一个实例的方法同时属于这个实例所属的几个类时,Lisp 需要某种方式来决定要使用哪个方法。优先级的重点在于确保这一切是以一种直观的方式发生的。 每一个类别,都有一个优先级列表:一个将自身及自身的基类从最具体到最不具体所排序...
  • 使用窗口

    使用窗口 表 11,使用Stream 进行块处理(返回Stream<Stream<T>>): 使用窗口 将数据 T 按照序列分发给 Stream<T> 的主要目的有三: 将数据 T 的一个序列暴露给一系列有限且分组的观察和统计:取和计算、平均值计算或灵活的聚合(Map 、Tuple ……)。将分组数列同 dispatchOn 结合,并为...
  • 倒角修改器

    倒角修改器 选项 倒角修改器 倒角修改器可以把网格的棱切成斜角,允许控制如何以及哪里应用倒角操作到网格上。 倒角修改器是 倒角操作 的非破坏替代. 未倒角. 已倒角. 上面的图像展示了(未经倒角的)一般立方体的和倒角后的立方体的侧面视图。 选项 倒角修改器面板. 宽度 倒角影响的尺寸,见下面的 宽度方法。 三个倒角宽度分...