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  • 层权重节点

    层权重节点 输入选项 属性 输出选项 层权重节点 层权重节点。 层权重 节点通常与 混合着色器 节点一起使用,输出一个用于层着色的权重值。 输入选项 混合 将输出值偏向0或1。对着色器的不均匀混合十分好用。 法向(正常) 输入意味着插入可以影响输出的凹凸贴图或法线贴图。 属性 该节点没有属性选项。 输出选项 菲涅尔...
  • 层权重节点

    层权重节点 输入 属性 输出 层权重节点 层权重节点。 层权重 节点通常与 混合着色器 节点一起使用,输出一个用于层着色的权重值。 输入 混合 将输出值偏向0或1。对着色器的不均匀混合十分好用。 法向 输入意味着插入可以影响输出的凹凸贴图或法线贴图。 属性 这个节点没有属性。 输出 菲涅尔 非传导性菲涅尔权重,可用于分层...
  • 层权重节点

    层权重节点 输入 属性 输出 层权重节点 层权重 节点通常与 混合着色器 节点一起使用,输出一个用于层着色的权重值。 输入 混合 将输出值偏向0或1。对着色器的不均匀混合十分好用。 法向 输入意味着插入可以影响输出的凹凸贴图或法线贴图。 属性 这个节点没有属性。 输出 菲涅尔 非传导性菲涅尔权重,可用于分层漫射和光泽着色器...
  • 层权重节点

    层权重节点 输入 属性 输出 层权重节点 层权重 节点通常与 混合着色器 节点一起使用,输出一个用于层着色的权重值。 输入 混合 将输出值偏向0或1。对着色器的不均匀混合十分好用。 法线 输入意味着插入可以影响输出的凹凸贴图或法线贴图。 属性 这个节点没有属性。 输出 菲涅尔 非传导性菲涅尔权重,可用于分层漫射和光泽着色器...
  • 层权重节点

    层权重节点 输入选项 属性 输出选项 层权重节点 层权重节点。 层权重 节点通常与 混合着色器 节点一起使用,输出一个用于层着色的权重值。 输入选项 混合 将输出值偏向0或1。对着色器的不均匀混合十分好用。 法向(正常) 输入意味着插入可以影响输出的凹凸贴图或法线贴图。 属性 该节点没有属性选项。 输出选项 菲涅尔...
  • 层权重节点

    层权重节点 输入选项 属性 输出选项 层权重节点 层权重节点。 层权重 节点通常与 混合着色器 节点一起使用,输出一个用于层着色的权重值。 输入选项 混合 将输出值偏向0或1。对着色器的不均匀混合十分好用。 法向(正常) 输入意味着插入可以影响输出的凹凸贴图或法线贴图。 属性 该节点没有属性选项。 输出选项 菲涅尔...
  • 层权重节点

    层权重节点 输入选项 属性 输出选项 层权重节点 层权重节点。 层权重 节点通常与 混合着色器 节点一起使用,输出一个用于层着色的权重值。 输入选项 混合 将输出值偏向0或1。对着色器的不均匀混合十分好用。 法向(正常) 输入意味着插入可以影响输出的凹凸贴图或法线贴图。 属性 该节点没有属性选项。 输出选项 菲涅尔...
  • 层权重节点

    层权重节点 输入 属性 输出 层权重节点 层权重 节点通常与 混合着色器 节点一起使用,输出一个用于层着色的权重值。 输入 混合 将输出值偏向0或1。对着色器的不均匀混合十分好用。 法向 输入意味着插入可以影响输出的凹凸贴图或法线贴图。 属性 该节点没有属性。 输出 菲涅尔 非传导性菲涅尔权重,可用于分层漫射和光泽着色器,...
  • VisualShaderNodeCustom

    VisualShaderNodeCustom 描述 教程 方法 方法说明 VisualShaderNodeCustom Inherits: VisualShaderNode < Resource < Reference < Object 用于定义自定义VisualShaderNode 的虚拟类,以便在可视化着色器编辑器中使用。...
  • 层权重节点

    层权重节点 输入 属性 输出 层权重节点 层权重节点。 层权重 节点通常与 混合着色器 节点一起使用,输出一个用于层着色的权重值。 输入 混合 将输出值偏向0或1。对着色器的不均匀混合十分好用。 法向 输入意味着插入可以影响输出的凹凸贴图或法线贴图。 属性 这个节点没有属性。 输出 菲涅尔 非传导性菲涅尔权重,可用于分层...