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材质设置
538
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
材质设置 表面材质 体积着色器 材质设置 参考 面板 材质 ‣ 设置 和 着色器编辑器 ‣ 侧栏 ‣ 设置 表面材质 多重重要性采样 默认情况下,带有发射材质的物体使用直接光照和间接光照两种取样方法,但在某些材质情况下,通过禁用 多重重要抽样 选项来取消直接光取样,可以减少因此产生的噪点。这对于庞大的物体效果特别显著。 此选项仅影响...
材质设置
576
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
材质设置 表面材质 体积着色器 材质设置 参考 面板 材质 ‣ 设置 和 着色器编辑器 ‣ 侧栏 ‣ 设置 表面材质 多重重要性采样 默认情况下,带有发射材质的物体使用直接光照和间接光照两种取样方法,但在某些材质情况下,通过禁用 多重重要抽样 选项来取消直接光取样,可以减少因此产生的噪点。这对于庞大的物体效果特别显著。 此选项仅影响...
材质设置
521
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
材质设置 表面材质 体积着色器 材质设置 参考 面板 材质 ‣ 设置 和 着色器编辑器 ‣ 侧栏 ‣ 设置 表面材质 多重重要性采样 默认情况下,带有发射材质的物体使用直接光照和间接光照两种取样方法,但在某些材质情况下,通过禁用 多重重要抽样 选项来取消直接光取样,可以减少因此产生的噪点。这对于庞大的物体效果特别显著。 此选项仅影响...
爆破修改器
289
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
爆破修改器 选项 已知局限 动态顶点权重 爆破修改器 爆炸 修改器是通过粗略地跟踪由该对象发出的粒子来移动/旋转它的表面,从而改变网格的几何形状,使得看起来好像它的网格正在爆炸(分裂并向外推)。 为了让爆炸修改器有明显的效果,需要为该对象附加粒子系统。粒子系统是用来控制网格如何爆炸的。 发射粒子的数量和面数共同决定着 爆炸 修改器的细粒度。更...
爆破修改器
136
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
爆破修改器 选项 已知局限 动态顶点权重 爆破修改器 爆炸 修改器是通过粗略地跟踪由该对象发出的粒子来移动/旋转它的表面,从而改变网格的几何形状,使得看起来好像它的网格正在爆炸(分裂并向外推)。 为了让爆炸修改器有明显的效果,需要为该对象附加粒子系统。粒子系统是用来控制网格如何爆炸的。 发射粒子的数量和面数共同决定着 爆炸 修改器的细粒度。更...
onDeviceMotionChange
376
2020-07-15
《Taro v3.0 API文档》
类型 参数 Callback CallbackResult API 支持度 监听设备方向变化事件。频率根据 Taro.startDeviceMotionListening() 的 interval 参数。可以使用 Taro.stopDeviceMotionListening() 停止监听。 参考文档 类型 ( callback :...
onDeviceMotionChange
531
2020-01-01
《Taro v1.3.29 API 文档》
Taro.onDeviceMotionChange(callback) 参数 callback(res) 参数 object res API 支持度 Taro.onDeviceMotionChange(callback) 监听设备方向变化事件。频率根据 wx.startDeviceMotionListeningListening() 的 i...
重构网格修改器
412
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
重构网格修改器 选项 示例 重构网格修改器 重构网格 修改器是用来生成新的网格拓扑的工具。依据输入的表面曲率作输出,但其拓扑结构只包含四边形。 选项 重构网格修改器。 模式 在 重构网格 修改器中有三种基本模式。三种模式输出的拓扑结构基本相同,变化的是如何进行平滑。 块状 未作平滑处理。 平滑化 输出一个平滑表面。 锐利 ...
混合着色器
296
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
混合着色器 输入 属性 输出 示例 混合着色器 混合着色器 节点用于将两个着色器的效果混合在一起。混合可用于材料分层,例如,系数 输入接口可以连接到 混合权重 节点。 输入 着色器 要混合的着色器,可以与任意一个接口连接, 系数 值决定两者的混合比例。 系数 两个着色器的混合权重;值设定为0时,完全使用第一个着色器,值设定为1时,...
爆破修改器
107
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
爆破修改器 选项 已知局限 动态顶点权重 爆破修改器 爆炸 修改器是通过粗略地跟踪由该对象发出的粒子来移动/旋转它的表面,从而改变网格的几何形状,使得看起来好像它的网格正在爆炸(分裂并向外推)。 为了让爆炸修改器有明显的效果,需要为该对象附加粒子系统。粒子系统是用来控制网格如何爆炸的。 发射粒子的数量和面数共同决定着 爆炸 修改器的细粒度。更...
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