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置换修改器
439
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
置换修改器 选项 例子 置换修改器 置换 修改器根据纹理的强度置换网格中的顶点。可以使用程序纹理或图像纹理。 置换可以沿着特定的局部轴,沿着顶点法线。纹理的单独RGB组件可以用来同时在局部X、Y和Z方向上置换顶点(有时称为 向量置换 )。 选项 置换修改器。 纹理 给每个顶点位移的纹理的名称。如果该字段为空,修改器默认取值1.0(白...
置换修改器
501
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
置换修改器 选项 例子 置换修改器 置换 修改器根据纹理的强度置换网格中的顶点。可以使用程序纹理或图像纹理。 置换可以沿着特定的局部轴,沿着顶点法线。纹理的单独RGB组件可以用来同时在局部X、Y和Z方向上置换顶点(有时称为 向量置换 )。 选项 置换修改器。 纹理 给每个顶点位移的纹理的名称。如果该字段为空,修改器默认取值1.0...
砖墙纹理着色器节点
217
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
砖墙纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 砖墙纹理着色器节点 Note 这个节点是由着色器节点移植过来的。手册和图片参考的是该节点的着色器版本。这个节点接受字段输入和输出。当没有连接时,Vector输入有一个隐含的 位置 属性值。 Tip 纹理节点可以产生比几何图形所能显示的更高频率的细节。这可能会导致诸如莫尔雷(Moiré)类型的图...
块儿作为作用域
1060
2018-02-07
《你不懂JS:作用域与闭包(You Dont Know JS)(第一版)》
with try/catch let 垃圾回收 let 循环 const 虽然函数是最常见的作用域单位,而且当然也是在世面上流通的绝大多数 JS 中最为广泛传播的设计方式,但是其他的作用域单位也是可能的,而且使用这些作用域单位可以导致更好、对于维护来说更干净的代码。 JavaScript 之外的许多其他语言都支持块儿作用域,所以有这...
挤出
426
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
挤出 挤出面 沿法向挤出面 挤出各个面 Extrude Manifold 挤出边线 挤出顶点 重复挤出 旋绕 挤出 参考 模式 编辑模式 菜单 网格 ‣ 挤出 快捷键 Alt-E 挤出面 见 挤出面 。 沿法向挤出面 见 沿法向挤出面 。 挤出各个面 见 挤出各个面 。 Extrude Manif...
迁移到Godot着色语言
782
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
迁移到Godot着色语言 简介 GLSL 着色器程序 顶点属性 gl_Position Varyings 主要 常量 宏 变量 坐标 精确 Shadertoy 类型 mainImage 变量 坐标 着色之书 类型 主要 变量 坐标 迁移到Godot着色语言 简介 本文档解释了Godot的着色语言和GLS...
物体
97
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
物体 物体 摩擦 周围介质的摩擦。一般来说,摩擦力会减弱运动。摩擦力越大,介质的粘性就越大。当一个顶点相对于其周围的介质移动时,摩擦力总是出现。 质量 顶点的质量值。质量越大,加速度就越慢,除了重力作用下的运动是恒定的,与质量无关。较大的质量意味着较大的惯性,所以也会使软体的制动更加困难。 控制点 你可以画出权重,并使用指定的顶点组进行质量值...
拉普拉斯平滑修改器
620
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
拉普拉斯平滑修改器 选项 示例 拉普拉斯平滑修改器 拉普拉斯平滑 修改器可以让你在尽量不修改网格形状的情况下,减少网格表面的起伏噪波。 它也可以使用一个负 系数 夸大形状。 拉普拉斯平滑 对于那些从现实世界重建好的但有不良起伏噪波的物体会很有用。它消除了起伏噪波的同时,仍然保持理想的几何形状以及原始模型的形状。 拉普拉斯平滑修改器基于微分方...
拉普拉斯平滑修改器
391
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
拉普拉斯平滑修改器 选项 示例 拉普拉斯平滑修改器 拉普拉斯平滑 修改器可以让你在尽量不修改网格形状的情况下,减少网格表面的起伏噪波。 它也可以使用一个负 系数 夸大形状。 拉普拉斯平滑 对于那些从现实世界重建好的但有不良起伏噪波的物体会很有用。它消除了起伏噪波的同时,仍然保持理想的几何形状以及原始模型的形状。 拉普拉斯平滑修改器基于微分方程...
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