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  • 简介

    简介 权重绘制 权重选项 简介 将权重分配给点,主要用于在剪纸动画中操纵笔画,其中顶点组用于定义对笔画的相对骨骼影响。有关详细信息,请参阅 使用顶点组 。 Note 蜡笔中的顶点称为点。点和顶点名称是等效的。 重量绘画是一种以直观的方式维护大量重量信息的方法。选定的 “蜡笔” 对象以彩虹色谱略微着色显示。该颜色可显示与活动顶点组中的每个点关...
  • 简介

    简介 权重绘制 权重选项 简介 将权重分配给点,主要用于在剪纸动画中操纵笔画,其中顶点组用于定义对笔画的相对骨骼影响。有关详细信息,请参阅 使用顶点组 。 Note 蜡笔中的顶点称为点。点和顶点名称是等效的。 重量绘画是一种以直观的方式维护大量重量信息的方法。选定的 “蜡笔” 对象以彩虹色谱略微着色显示。该颜色可显示与活动顶点组中的每个点关...
  • 光泽 BSDF

    光泽 BSDF 输入 属性 输出 示例 光泽 BSDF The 光泽 BSDF 节点用于添加具有微面分布的反射,用于金属或镜面等材料。 输入 颜色 物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长被反射的概率。 粗糙度 反射的锐利度;值为0.0时非常锐利,值越高越平滑。 各向异性 仅Cycles Controls the a...
  • Git 简史

    Git简史 同生活中的许多伟大事件一样,Git 诞生于一个极富纷争大举创新的年代。Linux 内核开源项目有着为数众广的参与者。绝大多数的 Linux 内核维护工作都花在了提交补丁和保存归档的繁琐事务上(1991-2002年间)。到 2002 年,整个项目组开始启用分布式版本控制系统 BitKeeper 来管理和维护代码。 到了 2005 年,开发 B...
  • 结构

    结构 控制点,行和栅格 权重 预设权重 结构 许多概念来自 曲线 ,特别是 NURBS ,直接搬过来用到NURBS曲面上了,例如控制点、阶数、权重、分辨率 等。在这里,我们将只讨论差异。 理解NURBS曲线和NURBS曲面之间的区别非常重要:前者有一个维度,后者有两个维度。Blender内部完全不同地处理NURBS曲面和NURBS曲线。有几个属...
  • 材质

    材质系统总览 EffectAsset Material Builtins 材质系统总览 材质系统控制着每个模型最终的着色流程与顺序, 在引擎内相关类间结构如下: EffectAsset EffectAsset 是由用户书写的着色流程描述文件, 详细结构及书写指南可以参考这里 .这里主要介绍引擎读取 EffectAsset 资源的流程: ...
  • FAQ:贡献代码

    FAQ:贡献代码 如何为 Django 贡献代码? 我几周之前提交了一个工单系统 bug 的修复。为什么忽略我的提议? 何时以及如何提醒团队我所关注的补丁? 但是我已经提醒你好几遍了,你依然继续忽略我的补丁! 我肯定我的工单百分之100绝对完成了,那么就能说我把这个工单认定为 ”通过批准” 了吗? FAQ:贡献代码 如何为 Django 贡...
  • 简介

    简介 可视化 简介 融球 物体是 隐式表面 ,这意味着它们由顶点(如网格)或控制点(如曲面) 不是明确 定义的:它们只是在 程序上 存在着。融球物体实际上是由Blender即时计算的数学公式。 融球的一个非常独特的视觉特征是它们是具有“圆形”形状的流动的 水银状,或者的 粘土状 形式。 此外,当两个融球物体彼此靠近时,它们开始彼此交融。特别是在零...
  • 简介

    简介 可视化 简介 融球 物体是 隐式表面 ,这意味着它们由顶点(如网格)或控制点(如曲面) 不是明确 定义的:它们只是在 程序上 存在着。融球物体实际上是由Blender即时计算的数学公式。 融球的一个非常独特的视觉特征是它们是具有“圆形”形状的流动的 水银状,或者的 粘土状 形式。 此外,当两个融球物体彼此靠近时,它们开始彼此交融。特别是在零重...
  • 灯光设置

    灯光设置 通用选项 Cycles Area Lights 光束形状 灯光设置 参考 面板 属性 ‣ 光 和 着色器编辑器 ‣ 边栏 ‣ 设置 把灯光添加到世界环境或者任何带有自发光着色器(自发光材质不能直接照亮场景)的物体上,能直接照亮场景。不同之处是灯光在渲染图像中是不可见的,而且更容易作为自己类型的对象进行管理。 通用选项 所有渲...