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  • GameClubButton.offTap

    GameClubButton.offTap(function callback) 参数 function callback GameClubButton.offTap(function callback) 取消监听游戏圈按钮的点击事件 参数 function callback 游戏圈按钮的点击事件的回调函数
  • XROrigin3D

    XROrigin3D 描述 教程 属性 属性说明 XROrigin3D 继承: Node3D < Node < Object AR/VR 的原点。 描述 这是 AR/VR 系统中的一个特殊节点,会将我们跟踪空间中心的物理位置映射到游戏世界中的虚拟位置。 你的场景中应该有且必须只有一个这样的节点。所有 XRCamera3D、X...
  • 1.1.原生引擎开发指引

    原生引擎开发指引 1.界面以及逻辑的搭建 2.根据后台搭建不同选择不同的网络方案。 3.数据上报 原生引擎开发指引 原生引擎侧对于开发的工作有三大部分 1.界面以及逻辑的搭建 使用原生接口、或者三方引擎接口进行界面以及逻辑的搭建。引擎功能查看此处 2.根据后台搭建不同选择不同的网络方案。 使用原生引擎、或者三方引擎进行界面以及逻辑...
  • 第6部分

    第6部分 部分概述 添加主菜单 使 Globals 单例 添加调试菜单 添加暂停菜单 启动重生系统 完成重生系统 编写一个我们可以随处使用的音响系统 最后的笔记 第6部分 部分概述 在这部分,我们将添加一个主菜单和暂停菜单,为玩家添加一个重生系统,并改变和移动声音系统,以便可以从任何脚本中使用它. 这是FPS教程的最后一部分...
  • 快速上手教程

    序、自动化测试概述 一、5分钟上手自动化测试——Airtest+Poco快速上手 二、Airtest介绍和脚本入门 三、Poco的介绍和入门教学 四、如何在Android手机上进行自动化测试(上) 五、如何在Android手机上进行自动化测试(下) 六、如何在iOS手机上进行自动化测试 七、如何测试Windows应用程序 八、微信小程序和小游...
  • 粒子系统

    粒子系统 粒子系统 在 3D 游戏中,大多数角色、道具和场景元素用 网格 表示,而在 2D 游戏中,则使用 精灵 表示。对于具有明确形状定义的实体对象,网格和精灵是描述它们的理想方式。不过游戏中还有其他实体,它们本质上是流动和无形的,因此很难用网格或精灵绘制。对于类似流动液体、烟雾、云、火焰和魔法等效果,可以使用一种称为 粒子系统 的图形方...
  • GameIcon.onLoad

    GameIcon.onLoad(function callback) 参数 function callback GameIcon.onLoad(function callback) 监听小游戏推荐icon组件加载成功事件。 参数 function callback 小游戏推荐icon组件加载成功事件的回调函数
  • GameBanner.onLoad

    GameBanner.onLoad(function callback) 参数 function callback GameBanner.onLoad(function callback) 监听小游戏推荐banner组件加载成功事件。 参数 function callback 小游戏推荐banner组件加载成功事件的回调函数
  • iOS的插件

    iOS的插件 访问插件单例 异步方法 Store Kit purchase 参数 响应事件 request_product_info 参数 响应事件 restore_purchases 响应事件 set_auto_finish_transaction 参数 finish_transaction 参数 游戏中心 auth...
  • 为Web导出

    为Web导出 WebGL版本 导出选项 限制 使用cookie进行数据持久化 线程 GDNative 全屏和鼠标捕获 音频 网络 剪贴板 游戏手柄 启动画面不显示 着色器语言限制 提供文件 从脚本调用JavaScript 为Web导出 HTML5导出允许将在Godot引擎中制作的游戏发布到浏览器. 这需要在用户浏览器中支持...