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  • WebSocket 服务器

    使用 WebSocket 服务器 如何启用 如何调用 WebSocket 服务器接口 API 参考链接 使用 WebSocket 服务器 开发者可以在游戏进程中启动一个 WebSocket 服务器 ,提供 RPC 接口 。通过完善和调用这些 RPC 接口 ,开发者能够对游戏进程内部状态进行监控,增加对游戏进程状态的管理能力。 如何启用 We...
  • WebSocket 服务器

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  • 性能

    性能 垃圾回收 混合渲染模式 性能 垃圾回收 小游戏中,JavaScript 中的每一个 Canvas 或 Image 对象都会有一个客户端层的实际纹理储存,实际纹理储存中存放着 Canvas、Image 的真实纹理,通常会占用相当一部分内存。 每个客户端实际纹理储存的回收时机依赖于 JavaScript 中的 Canvas、Image 对...
  • 成为负担的封装

    成为负担的封装 本章中大多数代码并没有过多考虑封装。首先,封装需要耗费额外精力。封装使得程序变得更加庞大,而且会引入额外的概念和接口。我尽量将程序的体积控制在较小的范围之内,避免读者因为代码过于庞大而走神。 其次,游戏中的大量元素是紧密耦合在一起的,如果其中一个元素行为改变,其他的元素很有可能也会发生变化。我们需要根据游戏的工作细节来为元素之间设计大量...
  • 热更新范例教程

    资源热更新教程 前言 使用场景和设计思路 Manifest 文件 在 Cocos Creator 项目中支持热更新 使用 Version Generator 来生成 Manifest 文件 热更新组件 部署远程服务器 打包原生版本 运行范例工程 结语 Next Step 资源热更新教程 前言 之所以这篇文档的标题为教程,是因...
  • 热更新范例教程

    资源热更新教程 前言 使用场景和设计思路 Manifest 文件 在 Cocos Creator 项目中支持热更新 使用 Version Generator 来生成 Manifest 文件 热更新组件 部署远程服务器 打包原生版本 运行范例工程 结语 Next Step 资源热更新教程 前言 之所以这篇文档的标题为教程,是因为目...
  • 热更新范例教程

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  • 热更新范例教程

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  • 热更新范例教程

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