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  • 热更新管理器

    热更新管理器 AssetsManager 资源热更新简介 设计目标和基本原理 热更新基本流程 技术细节解析 Manifest 格式 工程资源和游戏包内资源的区别 包内资源、本地缓存资源和临时资源 进度信息 断点续传 控制并发 版本对比函数 下载后文件校验 错误处理和失败重试 重启的必要性 进阶主题 迭代升级 更新引擎 ...
  • 3D 支持

    3D 支持 术语 3D 支持 你很可能认为 Cocos2d-x 是一个纯 2D 游戏引擎,事实上,从 3.0 版本 3D 功能就开始了添加和完善。 3D 游戏开发可能对你来说很新奇,相关的术语也还不熟悉,有什么工具也还不知道,但是别担心,让我们从术语开始一一了解。 术语 进行 3D 游戏开发前,先熟悉一些常用术语: Model(模型) ...
  • 平视显示器

    平视显示器 ScoreLabel Message StartButton 将 HUD 场景连接到 Main 场景 删除旧的小怪 平视显示器 我们的游戏最后还需要用户界面(User Interface,UI),显示分数、“游戏结束”信息、重启按钮。 创建新场景,然后添加一个 CanvasLayer 节点并命名为 HUD 。“HUD”是“he...
  • GamePortal.destroy

    Promise GamePortal.destroy() 返回值 Promise Promise GamePortal.destroy() 销毁小游戏推荐弹窗组件,组件销毁后,组件的方法和事件都将失效。 返回值 Promise 销毁小游戏推荐弹窗组件的操作结果。
  • 发布到 web 平台

    发布到 Web 平台 构建选项介绍 Web Desktop Web Mobile 预览 URL 构建和预览 浏览器兼容性 Retina 设置 发布到 Web 服务器 发布到 Web 平台 打开主菜单的 项目 -> 构建发布 ,打开构建发布面板。 Cocos Creator 3D 提供了两种 Web 平台的页面模板,可以通过 发布平台...
  • rc 版更新日志

    rc 版更新日志 3.27 版本 3.26 版本 3.25 版本 3.24 版本 3.23 版本 3.22 版本 3.21 版本 3.20 版本 3.19 版本 3.18 版本 3.17 版本 3.16 版本 3.15 版本 3.14 版本 3.13 版本 3.12 版本 3.11 版本 3.10 版本 3.9 版本 3...
  • 存储和读取用户数据

    存储和读取用户数据 存储数据 读取数据 移除键值对 数据加密 存储和读取用户数据 我们在游戏中通常需要存储用户数据,如音乐开关、显示语言等,如果是单机游戏还需要存储玩家存档。 Cocos Creator 中我们使用 cc.sys.localStorage 接口来进行用户数据存储和读取的操作。 cc.sys.localStorage 接口...
  • GameClubButton.onTap

    GameClubButton.onTap(function callback) 参数 function callback GameClubButton.onTap(function callback) 监听游戏圈按钮的点击事件 参数 function callback 游戏圈按钮的点击事件的回调函数
  • UI 组件

    UI 组件 UI 组件 UI 组件不是游戏专用的,是个应用程序都可能会用几个。看一看你常使用的应用程序,肯定能发现它有使用 UI 组件。UI 代表什么,UI 组件是做什么的? UI 代表用户界面,是 User Interface 的缩写,你看到的屏幕上的东西就是用户界面。界面组件有标签,按钮,菜单,滑动条等。Cocos2d-x 提供了一套易用的 U...
  • WebSocket 服务器

    使用 WebSocket 服务器 如何启用 如何调用 WebSocket 服务器接口 API 参考链接 使用 WebSocket 服务器 开发者可以在游戏进程中启动一个 WebSocket 服务器 ,提供 RPC 接口 。通过完善和调用这些 RPC 接口 ,开发者能够对游戏进程内部状态进行监控,增加对游戏进程状态的管理能力。 如何启用 We...