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  • 游戏

    游戏 Game 创建游戏 添加系统 获取系统 开始游戏 暂停游戏 多场景管理 切换场景 渲染到多个 canvas 游戏 Game Game 是游戏对象,通过 Game 实例上的方法,控制游戏暂停、继续。通过将 System 添加到 Game 上让游戏能够支持不同的能力,这些能力都是通过组件添加到 GameObject 上展现出来的。...
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    PC游戏攻略 手机游戏攻略
  • 游戏

    1128 2018-08-20 《Weex UI 文档手册》
    wxc-lottery-rain 红包雨
  • 游戏

    游戏 我们游戏大致基于由 Thomas Palef 开发的 Dark Blue 。我之所以选择了这个游戏,是因为这个游戏既有趣又简单,而且不需要编写大量代码。该游戏看起来如下页图所示。 黑色的方块表示玩家,玩家任务是收集黄色的方块(硬币),同时避免碰到红色素材(“岩浆”)。当玩家收集完所有硬币后就可以过关。 玩家可以使用左右方向键移动,并使用上方...
  • 游戏

    1845 2018-03-15 《微信小程序大全》
    游戏类 2048 PigRaising 仿微信漂流瓶 游戏类 2048 基于web版2048游戏开发的微信小程序版2048,仅作交流学习用 PigRaising 这是一个在 iFanr 与 Segmentfault 举办的广州黑客马拉松上产生的微信小程序,用于专注管理时间 主要功能 倒计时钟:主界面,用于倒计...
  • 保存游戏

    保存游戏 简介 识别持久化对象 序列化 保存和读取数据 一些注释 保存游戏 简介 保存游戏可能很复杂.比如, 我们可能会想要储存跨多个关卡的多个物品的信息.更高级的保存游戏可能需要存储关于具有任意数量的对象的附加信息.当游戏变得更加复杂时,这将让保存函数可以随着游戏一同变得更加复杂. 注解 如果你想保存玩家的设置, 你可以用 Con...
  • 游戏对象

    游戏对象 GameObject 创建游戏对象 添加子对象 移除子对象 添加组件 移除组件 继续 注意: 游戏对象 GameObject 游戏对象是游戏的基本元素 ,代表人物、物体、风景等,它本身没有任何能力,每一个游戏对象都默认包含一个 Transform 组件,这个组件用来定义游戏对象的位置、尺寸等信息,该组件无法被移除。 创...
  • 暂停游戏

    暂停游戏 暂停? 如何暂停工作 白名单节点 示例 暂停游戏 暂停? In most games it is desirable to, at some point, interrupt the game to do something else, such as taking a break or changing options. Ho...
  • 保存游戏

    保存游戏 简介 识别持久化对象 序列化 保存和读取数据 一些注释 保存游戏 简介 保存游戏可能很复杂。比如, 我们可能会想要储存跨多个关卡的多个物品的信息。更高级的保存游戏可能需要存储关于具有任意数量的对象的附加信息。当游戏变得更加复杂时,这将让保存函数可以随着游戏一同变得更加复杂。 注解 如果你想保存玩家的设置, 你可以用 Con...