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  • 属性引用

    属性引用 引用点的属性 引用起点的属性 引用终点的属性 示例 引用边 引用边的属性 引用边的内置属性 属性引用 WHERE 和 YIELD 可引用节点或边的属性。 引用点的属性 引用起点的属性 $ ^. tag_name . prop_name 其中符号 $^ 用于获取起点属性,tag_name 表示起点的 tag ,...
  • ALTER EDGE

    ALTER EDGE 前提条件 语法 示例 修改边类型说明 ALTER EDGE ALTER EDGE 语句可以修改边类型的结构。例如增删属性、修改数据类型,也可以为属性设置、修改TTL (Time-To-Live)。 前提条件 您登录的用户必须拥有对应权限才能执行ALTER EDGE 语句。详情请参见内置角色权限 。 确保要修改的属...
  • 视图显示

    视图显示 视图显示 参考 模式: 物体模式 面板: 属性 ‣ 物体属性 ‣ 视口显示 视图显示 面板用于为3D视图启用其他的显示选项。 视图显示面板。 显示 名称 在 3D 视口中显示对象的名称。 轴向 显示物体的轴向类似于显示物体为空物体。 线框 在实体显示的顶部显示物体的线框。 全部边 显示网格物体的所有边。 ...
  • geom 几何标记

    1223 2020-03-03 《G2 2.x 使用教程》
    什么是几何标记 如何设置几何标记 几何标记类型 几何标记和图表类型 几何标记的方法 几何标记和图形形状 什么是几何标记 即我们所说的点、线、面这些几何图形。G2 中并没有特定的图表类型(柱状图、散点图、折线图等)的概念,用户可以单独绘制某一种类型的图表,如饼图,也可以绘制混合图表,比如折线图和柱状图的组合。 G2 生成的图表的类型,都是...
  • multiclass_nms

    multiclass_nms 参数 返回 返回类型 代码示例 multiclass_nms paddle.fluid.layers.multiclass_nms (bboxes, scores, score_threshold, nms_top_k, keep_top_k, nms_threshold=0.3, normalized=True...
  • multiclass_nms

    multiclass_nms multiclass_nms paddle.fluid.layers. multiclass_nms ( bboxes, scores, score_threshold, nms_top_k, keep_top_k, nms_threshold=0.3, normalized=True, nms_eta=1.0, bac...
  • multiclass_nms

    multiclass_nms multiclass_nms paddle.fluid.layers. multiclass_nms (bboxes, scores, score_threshold, nms_top_k, keep_top_k, nms_threshold=0.3, normalized=True, nms_eta=1.0, bac...
  • 数据传递修改器

    数据传递修改器 选项 选择要传输的数据 用法 几何映射 拓扑映射 数据传递修改器 数据传输修改器将多种类型的数据从一个网格传输到另一个网格。数据类型包括顶点组、UV贴图、颜色属性、自定义法线… 传输的工作原理是在源网格的元素(顶点、边等)和目标网格的元素(顶点、边等)之间生成映射,或者以一对一的方式,或者使用插值将多个源元素映射到单个目标元...
  • 纹理

    纹理 节点 沿行程节点的 UV 输入 属性 输出 线条样式输出节点 输入 属性 输出 例子 纹理 为Freestyle描边指定纹理。 线条样式:纹理。 使用节点 在 Cycles 中,纹理通过着色器 节点 来定义。 沿笔画的间隔 允许设置沿描边长度映射的纹理的 “步伐” 。 转到线型纹理 其他 纹理 选项卡属性...