书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.026 秒,为您找到 223258 个相关结果.
  • 拉普拉斯平滑修改器

    拉普拉斯平滑修改器 选项 例子 拉普拉斯平滑修改器 拉普拉斯平滑修改器可以让你在尽量不修改网格形状的情况下,减少网格表面噪音。 它也可以使用一个负 系数 扩大形状。 拉普拉斯平滑对于那些从现实世界重建好的且有不良噪音的物体会很有用。它消除了噪音的同时,仍然保持理想的几何形状以及原始模型的形状。 拉普拉斯光滑修改器基于微分方程中的曲率流量拉普...
  • 62. Unique Paths

    题目描述(中等难度) 解法一 递归 解法二 动态规划 解法三 公式 总 题目描述(中等难度) 机器人从左上角走到右下角,只能向右或者向下走。输出总共有多少种走法。 解法一 递归 求 ( 0 , 0 ) 点到( m - 1 , n - 1) 点的走法。 (0,0)点到(m - 1 , n - 1) 点的走法等于(0,0)点右边的点 ...
  • Design Concepts

    HugeGraph Design Concepts 1. Property Graph 2. 图分区方案 3. VertexId 策略 4. EdgeId 策略 5. HugeGraph transaction overview TinkerPop事务概述 TinkerPop事务操作接口 TinkerPop事务规范 HugeGraph事务实现 ...
  • Design Concepts

    HugeGraph Design Concepts 1. Property Graph 2. 图分区方案 3. VertexId 策略 4. EdgeId 策略 5. HugeGraph transaction overview TinkerPop事务概述 TinkerPop事务操作接口 TinkerPop事务规范 HugeGraph事务实现 ...
  • 蜡笔菜单

    蜡笔菜单 变换 移动,旋转,缩放 变换吸附 工具 镜像 吸附 活动层 动画 插值 复制操作 拆分 复制 粘贴 & 按层粘贴 分离 清理 边界笔画 所有帧的边界笔画 删除松散点 按距离合并 清理重复帧 重投影 重新计算几何 删除 蜡笔菜单 变换 通过变换点的坐标更改笔画。 移动,旋转,缩放 参考 模式...
  • 传递网格数据

    传递网格数据 顶点映射 拓扑 一一映射 插值映射 更多选项 传递网格数据 参考 模式 物体模式 菜单 物体 ‣ 关系 ‣ 传递网格数据 该 数据传递 工具从一个网格到另一个网格,传递几种数据。数据类型包括顶点组、UV贴图、顶点色、自定义法向……传递通过在源网格元素(顶点、边等)与目标网格之间生成一个映射工作,而非基于一对一,也非通...
  • 选择

    选择 选区同步 选择模式 粘性选择模式 选择菜单 最短路径 选择循环边 选择并排边 选择 Much like the 3D Viewport, the UV Editor has selection mode buttons in the header, as well as a Select menu. 选区同步 If turned...
  • 数据传递修改器

    数据传递修改器 选项 选择要传输的数据 用法 几何映射 拓扑映射 数据传递修改器 The Data Transfer modifier transfers several types of data from one mesh to another. Data types include vertex groups, UV maps, Col...
  • 三角面 -> 四边面

    三角面 -> 四边面 三角面 -> 四边面 参考 模式 编辑模式 菜单 面 ‣ 三角面 -> 四边面 快捷键 Alt-J 此工具基于阈值,通过移除相邻两三角面的相邻边,创建四边面,将选中三角面转换为四边面。选中多个三角面后可调用该工具。 这意味着可以选中整个网格,对已经构成四边形的三角面进行转换 - 在转换为四边面时无需顾虑单个的面。...
  • 三角面 -> 四边面

    三角面 -> 四边面 三角面 -> 四边面 参考 模式 编辑模式 菜单 面 ‣ 三角面 -> 四边面 快捷键 Alt-J 此工具基于阈值,通过移除相邻两三角面的相邻边,创建四边面,将选中三角面转换为四边面。选中多个三角面后可调用该工具。 这意味着可以选中整个网格,对已经构成四边形的三角面进行转换 - 在转换为四边面时无需顾虑单个的面。 ...