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  • 三角面 -> 四边面

    三角面 -> 四边面 三角面 -> 四边面 参考 模式: 编辑模式 菜单: 面 ‣ 三角面 -> 四边面 快捷键: Alt-J 此工具基于阈值,通过移除相邻两三角面的相邻边,创建四边面,将选中三角面转换为四边面。选中多个三角面后可调用该工具。 这意味着可以选中整个网格,对已经构成四边形的三角面进行转换 - 在转换为四边面时无需顾虑单个的...
  • 对齐策略

    对齐策略 需要贴边对齐的按钮和小元素 嵌套对齐元素 根据对齐需要自动缩放节点尺寸 制作和屏幕大小保持一致的节点 设置百分比对齐距离 运行时每帧更新对齐和优化策略 对齐组件对节点位置、尺寸的限制 对齐策略 要实现完美的多分辨率适配效果,UI 元素按照设计分辨率中规定的位置呈现是不够的,当屏幕宽度和高度发生变化时,UI 元素要能够智能感知屏...
  • 对齐策略

    对齐策略 需要贴边对齐的按钮和小元素 嵌套对齐元素 根据对齐需要自动缩放节点尺寸 制作和屏幕大小保持一致的节点 设置百分比对齐距离 运行时每帧更新对齐和优化策略 对齐组件对节点位置、尺寸的限制 对齐策略 要实现完美的多分辨率适配效果,UI 元素按照设计分辨率中规定的位置呈现是不够的,当屏幕宽度和高度发生变化时,UI 元素要能够智能感知屏...
  • 拆分

    拆分 选择 沿边拆面 按顶点拆分面&边 拆分 参考 模式: 编辑模式 菜单: 网格 ‣ 拆分 快捷键: Alt-M 选择 参考 模式: 编辑模式 菜单: 网格 ‣ 拆分 ‣ 选中项 快捷键: Y 将选中项与其他网格拆分(断开)。会对边界线的未选中元素进行复制。 要注意的是 “复制元素” 仍位于原来的位置,所以需要使...
  • 拆分

    拆分 选择 沿边拆面 按顶点拆分面&边 拆分 参考 模式 编辑模式 菜单 网格 ‣ 拆分 快捷键 Alt-M 选择 参考 模式 编辑模式 菜单 网格 ‣ 拆分 ‣ 选中项 快捷键 Y 将选中项与其他网格拆分(断开)。会对边界线的未选中元素进行复制。 要注意的是“复制元素”仍位于原来的位置,所以需要使用 G 移动后才...
  • 9.3 目标检测和边界框

    9.3 目标检测和边界框 9.3.1 边界框 小结 9.3 目标检测和边界框 在前面的一些章节中,我们介绍了诸多用于图像分类的模型。在图像分类任务里,我们假设图像里只有一个主体目标,并关注如何识别该目标的类别。然而,很多时候图像里有多个我们感兴趣的目标,我们不仅想知道它们的类别,还想得到它们在图像中的具体位置。在计算机视觉里,我们将这类任务称为目...
  • 55. Jump Game

    题目描述(中等难度) 解法一 顺藤摸瓜 解法二 顺瓜摸藤 解法三 总 题目描述(中等难度) 45题 的时候已经见过这道题了,只不过之前是返回从第 0 个位置能跳到最后一个位置的最小步数,这道题是返回是否能跳过去。 leetCode Solution 中给出的是动态规划的解法,进行了一步一步的优化,但都也比较慢。不过,思路还是值得参考的...
  • 面组

    面组 从被遮蔽面创建面组 从可见面创建面组 从编辑模式选中项创建面组 初始化面组 增大/缩小面集 Expand Face Set 提取面组 反转可见面组 显示全部面组 随机化颜色 显示设置 面组 This page details the face set related hotkey operators and menu ope...
  • 传递网格数据

    传递网格数据 顶点映射 拓扑 一一映射 插值映射 更多选项 传递网格数据 参考 模式 物体模式 菜单 Object ‣ Link/Transfer Data ‣ Transfer Mesh Data 该 数据传递 工具从一个网格到另一个网格,传递几种数据。数据类型包括顶点组、UV贴图、顶点色、自定义法向……传递通过在源网格元素(顶点...
  • 属性引用

    属性引用 引用点的属性 引用起点的属性 引用终点的属性 示例 引用边 引用边的属性 引用边的内置属性 属性引用 WHERE 和 YIELD 可引用节点或边的属性。 引用点的属性 引用起点的属性 $ ^. tag_name . prop_name 其中符号 $^ 用于获取起点属性,tag_name 表示起点的 tag ,...