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  • 边框

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  • 框架概述

    框架概述 理论基础 节点 监听者 边 接收者 变换 上游与下游 监听边 连接和数据流动 框架概述 本文档描述了 EasyReact 框架的不同组件的高层描述,并试图解释它们如何协同工作。你可以把本文档作为一个学习起点,并找到更多相关的具体文档。 要寻找例子或者深入理解如何使用 EasyReact,请参考 README 和 Bas...
  • 笔画

    笔画 链形 拆分 拆分模式 排序 选择 虚线 笔画 描边是最终渲染的线条。然而,您可以调整它们,例如,通过删除比某些阈值更长/更短的线条,将线条链接成单个笔画或根据角度,虚线图案等将一笔画分成多个笔画。 线条样式:描边。 端点样式 您可以在三种类型的线帽之间进行选择: 底盖: 平帽,正好在线的终点处。 圆(四舍五入): ...
  • 笔画

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  • 大小和锚点

    大小和锚点 使控件居中 布局预设 大小和锚点 如果一个游戏总是用同一分辨率在同样的设备上运行, 摆放控件将是一个简单的事, 只要逐个设置它们的位置属性和大小属性即可. 不幸的是, 能像这样处理的情况很少. 如今只有电视机有标准分辨率和纵横比. 而其他所有设备, 从计算机显示器到平板电脑, 便携游戏主机和手机等等, 都有不同的分辨率和纵横比. 有...
  • KnowledgePoint 知识要点

    Knowledge Point - 知识要点 最小生成树 - Minimum Spanning Tree Knowledge Point - 知识要点 最小生成树 - Minimum Spanning Tree 无向图 G 中的每个边都有一个权值,存在这样一条路径(边的集合),它没有回路,连接图 G 中所有顶点,且集合中边的权值之和最小,...
  • Introduction

    Introduction 核心能力 What’s Next Introduction 欢迎来到OpenYurt的世界! OpenYurt 是业界首个对云原生体系无侵入的边缘计算平台。主打 “云边一体化” 的概念,针对边缘计算场景中的网络环境复杂、大规模应用交付、运维困难等痛点, 提供了边缘自治、云边运维通道、单元化部署等能力 。通过将边缘异构资源...
  • Introduction

    Introduction 核心能力 What’s Next Introduction 欢迎来到OpenYurt的世界! OpenYurt 是业界首个对云原生体系无侵入的边缘计算平台。主打 “云边一体化” 的概念,针对边缘计算场景中的网络环境复杂、大规模应用交付、运维困难等痛点, 提供了边缘自治、云边运维通道、单元化部署等能力 。通过将边缘异构资源...
  • Introduction

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  • 面组

    面组 从被遮蔽面创建面组 从可见面创建面组 从编辑模式选中项创建面组 初始化面组 增大/缩小面集 Expand Face Set 提取面组 反转可见面组 显示全部面组 随机化颜色 显示设置 面组 This page details the face set related hotkey operators and menu ope...