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  • 图像节点

    图像节点 输入 属性 输出 图像节点 图像节点。 The Image node injects any image format that is supported by Blender . 输入 此节点无输入连接端口。 属性 图像 可以选择不同的媒体类型。 详细控制参看 数据块菜单 。 设置请见 图像设置 . Note Mo...
  • 渲染动画

    渲染动画 工作流程 帧序列工作流程 提示 渲染动画 渲染静止图像允许您在渲染缓冲区完成时查看并保存图像,动画是一系列图像或帧,并在渲染后自动直接保存到驱动器中。 渲染帧后,您可能需要编辑剪辑,或者首先使用合成器对图像执行绿屏蒙版,消光,颜色校正,DOF等。然后将该结果送入定序器,在那里切割和混合条带并进行最终的覆盖。 最后,您可以从序列器中...
  • 变换节点

    变换节点 输入 属性 输出 变换节点 变换节点。 此节点合并了其他三个节点的功能:缩放 , 移动 , 和 旋转 节点。 输入 图像 标准化图像输入。 X,Y轴 在水平或垂直方形对输入图像进行移动。 角度 沿着图像中心对图像进行旋转。顺时针方向为正值,逆时针方向为负值。 比例 从新定义图像尺寸。缩放比例是相对方式,也就...
  • Docker镜像支持规范

    Docker镜像支持规范 镜像支持规范 不能运行的镜像 可运行镜像 镜像检测规范 Docker镜像支持规范 本章节将带你认识 Rainbond 基于 Docker 镜像创建组件的支持规范。 镜像支持规范 Rainbond 基于已有标准制作镜像创建组件的方式是最快,兼容性最强的途径。这里我们将从以下几个方面描述什么镜像可以在 Rainbond...
  • SpriteComponent 参考

    Sprite 组件参考 Sprite 属性 渲染模式 填充模式(Filled) Fill Range 填充范围补充说明 其他渲染模块参考 基础模块参考 Sprite 组件参考 Sprite(精灵)是 2D 游戏中最常见的显示图像的方式,在节点上添加 Sprite 组件,就可以在场景中显示项目资源中的图片。 点击 属性检查器 下面的...
  • Sprite

    Sprite 组件参考 Sprite 属性 渲染模式 填充模式(Filled) Fill Range 填充范围补充说明 Sprite 组件参考 Sprite(精灵)是 2D 游戏中最常见的显示图像的方式,在节点上添加 Sprite 组件,就可以在场景中显示项目资源中的图片。 点击属性检查器 下面的添加组件 按钮,然后从添加渲染组件 中选...
  • 5 从容器中安装

    5 从容器中安装 Docker Docker 的基础镜像 Docker 源文件 组件 版本 使用方法 环境变量 卷 使用方法实例 Docker Compose 存储 环境变量文件 示例 5 从容器中安装 Docker Zabbix 为每个组件都提供了 Docker 镜像 ,作为弹性和自给自足的容器,促使加快部署和更新过...
  • Component resource cleanup

    Component resource cleanup 源代码 slug 包 数据库元数据 日志 存储 镜像 Component resource cleanup 资源清理的目的是: 清理磁盘上无用的数据, 减轻磁盘的压力. 清理的对象主要是, 不再使用的镜像, 已删除组件产生的数据。 清理的数据包括: 源代码, slug 包, 数据库元数据...
  • 组件资源清理

    源代码 slug 包 数据库元数据 日志 存储 镜像 资源清理的目的是: 清理磁盘上无用的数据, 减轻磁盘的压力. 清理的对象主要是, 不再使用的镜像, 已删除组件产生的数据。 清理的数据包括: 源代码, slug 包, 数据库元数据, 日志, 存储和镜像。 源代码 在代码检测阶段, 检测完成后会马上清理相应源代码. slug 包 源码...
  • 组件资源清理

    源代码 slug 包 数据库元数据 日志 存储 镜像 资源清理的目的是: 清理磁盘上无用的数据, 减轻磁盘的压力. 清理的对象主要是, 不再使用的镜像, 已删除组件产生的数据。 清理的数据包括: 源代码, slug 包, 数据库元数据, 日志, 存储和镜像。 源代码 在代码检测阶段, 检测完成后会马上清理相应源代码. slug 包 源码...