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  • 图像节点

    图像节点 输入 属性 输出 图像节点 图像 节点注入任何图像 Blender支持的格式 。 输入 此节点无输入连接端口。 属性 图像 可以选择不同的媒体类型。 详细控制参看 数据块菜单 。 设置请见 图像设置 . Note 可以在边栏区域中设置更多选项。 输出 前两个连接端口默认是最小值。 图像 标准颜色输出。 Al...
  • 绘图工具

    绘图工具 在我们绘制任何东西之前,我们需要实现一些工具,来控制画布上的鼠标或触摸事件的功能。 最基本的工具是绘图工具,它可以将你点击或轻触的任何像素,更改为当前选定的颜色。 它分派一个动作,将图片更新为一个版本,其中所指的像素赋为当前选定的颜色。 function draw ( pos , state , dispatch ) { ...
  • 世界

    世界 面 基于图像照明 体积 环境光遮蔽 雾场通过 设置 面 体积 射线可见性 技巧 世界 使用 HDR 图像进行照明。 世界环境可以提供光照,可以是单一色彩、或是天空模型,也可以是各种贴图。 面 参考 面板: 世界环境 ‣ 面 表面着色器定义了从环境照射到场景中的光照。环境表面的渲染似乎是在场景内容十分遥远的地方...
  • 性能

    性能 线程 拼贴 加速结构 最终渲染 视窗 性能 参考 面板 渲染 ‣ 性能 线程 模式 Method to determine the maximum number of CPU cores to use while rendering. Auto-Detect 自动选择 手动 手动选择要用于渲染的线程量。这在某些情...
  • 4. 神经网络和深度学习

    四、神经网络和深度学习 深度学习做得好的地方,以及一些历史 从大脑中(或者只是统计?)获取灵感:神经网络中发生了什么 神经元、特征学习和抽象层次 为什么线性模型不能用 一些值得注意的扩展和深层概念 深度学习应用 现在开始去做吧! 更多资源 下一章:到了玩游戏的时候了! 四、神经网络和深度学习 原文:Machine Learning...
  • 立体视法

    立体视法 立体视法 简介 用法 简介 立体镜设置 摄像机 视图 立体3D显示 视口预览 渲染和图像编辑器 图像格式 最后的注意事项 窗口立体3D显示 立体3D相机 视口立体声 多视图和立体3D图像 I/O 图像编辑器 合成器
  • 置换着色器

    置换着色器 仅凹凸 仅仅置换 置换和凹凸 置换着色器 参考 面板: 材质 ‣ 设置 ‣ 置换 可以使用置换着色器将细节添加表面的形状。 To create displacement, connect a Displacement or Vector Displacement node to the displacement inp...
  • 散景模糊节点

    散景模糊节点 输入 属性 输出 示例 散景模糊节点 散景模糊节点生成一个和散焦相似的散景类型模糊。不像散焦是在合成中对精确区域进行的处理,此节点可以通过应用 散景图 节点产生更多复杂的效果。 在支持OpenCL的情况下,计算区域的限定和遮罩可以进行一些执行优化。 输入 图像 标准颜色输出。 散景(Bokeh) 只是供 散景图 ...
  • 变换节点

    变换节点 输入 属性 输出 变换节点 变换节点。 此节点合并了其他三个节点的功能:缩放 , 移动 , 和 旋转 节点。 输入 图像 标准化图像输入。 X,Y轴 在水平或垂直方形对输入图像进行移动。 角度 沿着图像中心对图像进行旋转。顺时针方向为正值,逆时针方向为负值。 比例 从新定义图像尺寸。缩放比例是相对方式,也就...
  • 变换节点

    变换节点 输入 属性 输出 变换节点 变换节点。 此节点合并了其他三个节点的功能:缩放 , 移动 , 和 旋转 节点。 输入 图像 标准化图像输入。 X,Y轴 在水平或垂直方形对输入图像进行移动。 角度 沿着图像中心对图像进行旋转。顺时针方向为正值,逆时针方向为负值。 比例 从新定义图像尺寸。缩放比例是相对方式,也就...