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配置最佳实践
414
2021-08-22
《Kubernetes v1.22 官方文档》
配置最佳实践 一般配置提示 “Naked” Pods 与 ReplicaSet,Deployment 和 Jobs 服务 使用标签 容器镜像 使用 kubectl 配置最佳实践 本文档重点介绍并整合了整个用户指南、入门文档和示例中介绍的配置最佳实践。 这是一份不断改进的文件。 如果您认为某些内容缺失但可能对其他人有用,请不要犹豫,提交 I...
安装部署
212
2022-07-03
《Apache InLong v0.12 中文文档》
安装部署 准备镜像 运行 安装部署 准备镜像 从仓库拉起最新镜像: docker pull inlong / website : latest 或者从源码编译镜像: mvn package - DskipTests - Pdocker - pl inlong - website 运行 # MANAGER_API_A...
安装部署
237
2022-06-27
《Apache InLong v1.0 中文文档》
安装部署 准备镜像 运行 安装部署 准备镜像 从仓库拉起最新镜像: docker pull inlong / dashboard : latest 或者从源码编译镜像: mvn package - DskipTests - Pdocker - pl inlong - dashboard 运行 # MANAGER_A...
动态模糊
767
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
动态模糊 例子 动态模糊 参考 面板 渲染 ‣ 运动模糊 Blender动画默认渲染为 完全静止 的图像序列。尽管这对定格和延时动画很棒,但这不够真实,因为高速移动的物体在运动方向看起来是模糊的,不管是在电影单帧或现实世界的摄影中。 Note 运动模糊仅适用于最终渲染并且不会显示在在视口及 视口渲染 。 位置 控制在什么时候快门相对于...
有状态副本集
1040
2019-10-27
《KubeSphere v1.0 使用手册》
创建有状态副本集 第一步:填写基本信息 第二步:配置容器组模板 第三步:添加存储卷 第四步:服务设置 第五步:添加标签 第六步:添加节点选择器 有状态副本集 (StatefulSet),是为了解决有状态服务的问题,在运行过程中会保存数据或状态,例如 Mysql,它需要存储产生的新数据。而 Deployments 是为无状态服务而设计。应用场景...
置换着色器
546
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
置换着色器 仅凹凸 仅仅置换 置换和凹凸 置换着色器 参考 面板 材质 ‣ 设置 ‣ 置换 可以使用置换着色器将细节添加表面的形状。 To create displacement, connect a Displacement or Vector Displacement node to the displacement input...
5 从容器中安装
630
2022-02-26
《Zabbix v5.4 使用手册》
5 从容器中安装 Docker Docker 的基础镜像 Docker 源文件 组件 版本 使用方法 环境变量 卷 使用方法实例 Docker Compose 存储 环境变量文件 示例 5 从容器中安装 Docker Zabbix 为每个组件都提供了 Docker 镜像 ,作为弹性和自给自足的容器,促使加快部署和更新过程。...
侧栏
466
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
侧栏 代理/时间码面板 代理 时间码 素材设置 侧栏 代理/时间码面板 当你选择了代理/时间码参数,你需要使用 剪辑 ‣ 代理 ‣ 重建代理和时间码编号 来生成代理剪辑,它将在Blender完成之后可用。 代理 代理是代表主图像的较小图像(加载较快)。 当您重建代理时,Blender会为大图像计算小图像(如缩略图),并且可能需要...
侧边栏区域
507
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
侧边栏区域 代理/时间码面板 代理 时间码 素材设置 侧边栏区域 代理/时间码面板 当你选择了代理/时间码参数,你需要使用 剪辑 ‣ 代理 ‣ 重建代理和时间码编号 来生成代理剪辑,它将在Blender完成之后可用。 代理 代理是代表主图像的较小图像(加载较快)。 当您重建代理时,Blender会为大图像计算小图像(如缩略图),...
亮度抠像节点
477
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
亮度抠像节点 输入 属性 输出 范例 亮度抠像节点 亮度抠像节点。 亮度抠像 节点判定了前景对象到背景对象的亮度差异程度信息。 对于一些爆炸,烟雾或碎片等合成素材通常拍摄自实体暗色背景,而非绿幕做背景。这个节点可以将前景特效从背景中分离出来。对于用色度抠像不太适合的过渡曝光或灰色天空也可以用此节点来处理分离素材元素。 Tip 当对...
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