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转场镜头(Turnaround Camera)
235
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
转场镜头(Turnaround Camera) 激活 界面 教程 转场镜头(Turnaround Camera) 这个插件可以创建一个围绕物体的动画摄像机,适用于产品可视化和人物转场。执行该脚本会在选定的对象位置或光标位置(如果选择的话)创建一个与摄像机相连的空对象。旋转可以通过X、Y或Z轴的转数来定义。 激活 打开Blender并转到 “...
转场镜头(Turnaround Camera)
417
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
转场镜头(Turnaround Camera) 激活 界面 教程 转场镜头(Turnaround Camera) 这个插件可以创建一个围绕物体的动画摄像机,适用于产品可视化和人物转场。执行该脚本会在选定的对象位置或光标位置(如果选择的话)创建一个与摄像机相连的空对象。旋转可以通过X、Y或Z轴的转数来定义。 激活 打开Blender并转到 “...
透视/正交
687
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
透视/正交 选项 透视/正交 参考 模式 所有模式 菜单 视图(View) ‣ 透视/正交(Perspective/Orthographic) 快捷键 Numpad5 该操作会改变物体在视图相机中的投影。每个3D视图都支持两种不同类型的投影。如下图所示。 正交投影。 透视投影。 我们的眼睛习惯于透视观察,因为远处的物体...
转场镜头(Turnaround Camera)
160
2023-11-26
《Blender 4.0 参考手册》
转场镜头(Turnaround Camera) 激活 界面 教程 转场镜头(Turnaround Camera) 这个插件可以创建一个围绕物体的动画摄像机,适用于产品可视化和人物转场。执行该脚本会在选定的对象位置或光标位置(如果选择的话)创建一个与摄像机相连的空对象。旋转可以通过X、Y或Z轴的转数来定义。 激活 打开Blender并转到 “...
RC4
415
2021-12-04
《TiDB v5.3 用户手册》
TiDB RC4 Release Notes TiDB PD TiKV TiSpark Beta Release title: TiDB RC4 Release Notes TiDB RC4 Release Notes 2017 年 8 月 4 日,TiDB 正式发布 RC4 版。该版本对 MySQL 兼容性、SQL 优化器、系统稳定性、性能...
RC4
868
2019-06-29
《TiDB v2.1 用户文档》
TiDB RC4 Release Notes TiDB: PD: TiKV: TiSpark Beta Release: title: TiDB RC4 Release Notescategory: Releases TiDB RC4 Release Notes 2017 年 8 月 4 日,TiDB 正式发布 RC4 版。该版本对 MyS...
简介
225
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
简介 简介 Workbench Engine是一个针对建模和动画期间的预览进行了快速渲染优化的渲染引擎。 其目的并不是为项目执行最终像素级渲染输出。 其主要任务是在3D视图中时显示正在处理的场景. Note 虽然它并不用于最终渲染,但可以在渲染属性中选择Workbench作为 渲染引擎 。 By default the 3D Viewport u...
简介
242
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
简介 简介 Workbench Engine是一个针对建模和动画期间的预览进行了快速渲染优化的渲染引擎。 其目的并不是为项目执行最终像素级渲染输出。 其主要任务是在3D视图中时显示正在处理的场景. Note 虽然它并不用于最终渲染,但可以在渲染属性中选择Workbench作为 渲染引擎 。 By default the 3D Viewport u...
简介
258
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
简介 简介 Workbench Engine是一个针对建模和动画期间的预览进行了快速渲染优化的渲染引擎。 其目的并不是为项目执行最终像素级渲染输出。 其主要任务是在3D视图中时显示正在处理的场景. Note 虽然它并不用于最终渲染,但可以在渲染属性中选择Workbench作为 渲染引擎 。 By default the 3D Viewport u...
关联与追加
538
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
关联与追加 关联 选项 追加 选项 关联库的重新加载和重新定位 损坏的库 转为本地项 选项 已知局限 循环依赖 物体刚体约束 压缩和内存使用 关联与追加 这些功能可以帮助你重复使用材质、物体和外部 .blend 文件中的 数据块 。你可以建立通用内容库,并跨文件引用它们。 Newly added collections ty...
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