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认识虚拟化
1254
2021-01-05
《openEuler 20.09 LTS 使用指南》
认识虚拟化 简介 虚拟化架构 虚拟化组件 虚拟化特点 虚拟化优势 openEuler虚拟化 认识虚拟化 简介 在计算机技术中,虚拟化是一种资源管理技术,它将计算机的各种实体资源(处理器、内存、磁盘、网络适配器等)予以抽象,转换后呈现并可供分割、组合为一个或多个计算机配置环境。这种资源管理技术打破了实体结构不可分割的障碍,使这些资源在虚...
使用碰撞器
504
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
碰撞组件 获取碰撞器组件 碰撞器和触发器 Collider 和 RigidBody 的关系 物理元素的构成 attachedRigidbody 属性 自动缩放 实现鹅软石 物理材质 碰撞组件 获取碰撞器组件 Cocos Creator 目前支持两种语言进行开发,分别为 JavaScript 和 TypeScript 。 注...
Link & Append
900
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
Link & Append Link 选项 Append 选项 关联库的重新加载和重新定位 损坏的库 转为本地项 选项 已知的局限 循环依赖 物体刚体约束 压缩和内存使用 Link & Append 这些功能可以帮助你重复使用材质、物体和外部 .blend 文件中的 数据块 。你可以建立通用内容库,并跨文件引用它们。 Ne...
RC4
433
2021-06-27
《TiDB v5.1 用户手册》
TiDB RC4 Release Notes TiDB PD TiKV TiSpark Beta Release TiDB RC4 Release Notes 2017 年 8 月 4 日,TiDB 正式发布 RC4 版。该版本对 MySQL 兼容性、SQL 优化器、系统稳定性、性能做了大量的工作。性能方面重点优化了写入速度,计算任务调度支持...
RC4
1007
2018-06-25
《TiDB v2.0 中文技术文档》
TiDB RC4 Release Notes TiDB: PD: TiKV: TiSpark Beta Release: TiDB RC4 Release Notes 8 月 4 日,TiDB 正式发布 RC4 版。该版本对 MySQL 兼容性、SQL 优化器、系统稳定性、性能做了大量的工作。性能方面重点优化了写入速度,计算任务调度支持优先...
认识虚拟化
1549
2020-06-26
《openEuler 20.03 LTS 使用指南》
认识虚拟化 简介 虚拟化架构 虚拟化组件 虚拟化特点 虚拟化优势 openEuler虚拟化 认识虚拟化 简介 在计算机技术中,虚拟化是一种资源管理技术,它将计算机的各种实体资源(处理器、内存、磁盘、网络适配器等)予以抽象,转换后呈现并可供分割、组合为一个或多个计算机配置环境。这种资源管理技术打破了实体结构不可分割的障碍,使这些资源在虚...
RC4
225
2023-06-02
《TiDB v7.1 中文文档》
TiDB RC4 Release Notes TiDB PD TiKV TiSpark Beta Release TiDB RC4 Release Notes 2017 年 8 月 4 日,TiDB 正式发布 RC4 版。该版本对 MySQL 兼容性、SQL 优化器、系统稳定性、性能做了大量的工作。性能方面重点优化了写入速度,计算任务调度支持优...
部署方案
394
2023-05-05
《openGauss v5.0.0 使用手册(轻量版)》
部署方案 常用概念 部署形态汇总 软硬件规格说明 部署方案介绍 部署方案 openGauss主要支持单机部署和一主多备部署两种部署形态。openGauss不提供CM集群管理工具,故后续描述高可用方案是基于用户自行提供的集群管理、仲裁和恢复的基础上完成。 常用概念 单机 单机指的是只有一个数据库实例。 双机 双机指的是系统中存在主备...
使用碰撞器
461
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
碰撞组件 获取碰撞器组件 碰撞器和触发器 Collider 和 RigidBody 的关系 物理元素的构成 attachedRigidbody 属性 自动缩放 实现鹅卵石 物理材质 碰撞组件 获取碰撞器组件 Cocos Creator 目前支持两种语言进行开发,分别为 JavaScript 和 TypeScript 。 注 :...
介绍
575
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
介绍 追加和关联 选项 关联库的重新加载和重新定位 损坏的库 转为本地项 选项 已知的局限 循环依赖 物体刚体约束 压缩和内存使用 介绍 这些功能可以帮助你重复使用材质、物体和外部 .blend 文件中的 数据块 。你可以建立通用内容库,并跨文件引用它们。 追加和关联 参考 编辑器 顶栏 模式 所有模式 菜单 ...
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