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系统架构
589
2023-05-05
《openGauss v5.0.0 使用手册(轻量版)》
系统架构 系统架构 openGauss是单机系统,在这样的系统架构中,业务数据存储在单个物理节点上,数据访问任务被推送到服务节点执行,通过服务器的高并发,实现对数据处理的快速响应。同时通过日志复制可以把数据复制到备机,提供数据的高可靠和读扩展。 openGauss是单机系统,支持主备部署。 openGauss逻辑架构如图1 所示。 图 1 op...
软件架构
1113
2020-07-02
《华为 openGauss (GaussDB) 1.0 使用手册》
软件架构 软件架构 openGauss是单机系统,在这样的系统架构中,业务数据存储在单个物理节点上,数据访问任务被推送到服务节点执行,通过服务器的高并发,实现对数据处理的快速响应。同时通过日志复制可以把数据复制到备机,提供数据的高可靠和读扩展。 openGauss是支持主备部署,openGauss逻辑架构如图1 所示。 图 1 openGaus...
容器资源动态管理
577
2021-04-07
《openEuler 21.03 使用指南》
容器资源动态管理 设备管理 功能描述 命令格式 参数说明 约束限制 使用示例 网卡管理 功能描述 命令格式 参数说明 约束限制 使用示例 路由管理 功能描述 命令格式 接口说明 约束限制 使用示例 挂卷管理 功能描述 命令格式 接口说明 约束限制 使用示例 容器资源动态管理 普通容器无法支持对容器内的资...
简介
307
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
简介 简介 渲染是将三维场景转换为二维图像的过程。Blender内置三个各具优势的渲染引擎: Eevee 是基于物理的实时渲染器。 Cycles 是基于物理的光线追踪渲染器。 工作台 专为布局,建模和预览而设计的。 使用 插件 可以添加更多第三方渲染引擎。每个渲染器都有自己的渲染设置来控制渲染质量和性能。 渲染的效果由 相机...
简介
442
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
简介 简介 渲染是将三维场景转换为二维图像的过程。Blender内置三个各具优势的渲染引擎: Eevee 是基于物理的实时渲染器。 Cycles 是基于物理的光线追踪渲染器。 工作台 专为布局,建模和预览而设计的。 使用 插件 可以添加更多第三方渲染引擎。每个渲染器都有自己的渲染设置来控制渲染质量和性能。 渲染的效果由 相机 , 灯光...
功能概览
119
2024-06-16
《TiDB v8.1 中文文档》
TiDB 工具功能概览 部署运维工具 在物理机或虚拟机上部署运维 TiDB TiUP 在 Kubernetes 上部署运维 TiDB - TiDB Operator 数据管理工具 数据迁入 - TiDB Data Migration (DM) 全量导出 - Dumpling 全量导入 - TiDB Lightning 备份和恢复 - Backu...
功能概览
128
2024-05-30
《TiDB v7.5 中文文档》
TiDB 工具功能概览 部署运维工具 在物理机或虚拟机上部署运维 TiDB TiUP 在 Kubernetes 上部署运维 TiDB - TiDB Operator 数据管理工具 数据迁入 - TiDB Data Migration (DM) 全量导出 - Dumpling 全量导入 - TiDB Lightning 备份和恢复 - Backu...
主机管理
327
2021-09-23
《Zadig v1.4 文档》
主机管理 添加主机资源 主机使用 主机管理 Zadig 支持添加主机资源,可用于物理机服务资源配置。 添加主机资源 管理员登陆 Zadig, 进入 系统设置 -> 主机管理 ,点击新建 : 参数说明: 主机名称 :自定义,用于标识主机的名称 用户名 :云主机的 username IP 地址 :云主机的访问地址 标签 :自定义,...
阴影
462
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
阴影 开启阴影 shadows 类型 Planar shadow ShadowMap PCF 软阴影 AutoAdapt 自适应阴影计算技术 支持动态合批提高性能 阴影 在 3D 世界中,光与影一直都是极其重要的组成部分,它们能够丰富整个环境,质量好的阴影可以达到以假乱真的效果,并且使得整个世界具有立体感。 Creator 3.0 目前...
认识虚拟化
1195
2021-04-07
《openEuler 21.03 使用指南》
认识虚拟化 简介 虚拟化架构 虚拟化组件 虚拟化特点 虚拟化优势 openEuler虚拟化 认识虚拟化 简介 在计算机技术中,虚拟化是一种资源管理技术,它将计算机的各种实体资源(处理器、内存、磁盘、网络适配器等)予以抽象,转换后呈现并可供分割、组合为一个或多个计算机配置环境。这种资源管理技术打破了实体结构不可分割的障碍,使这些资源在虚...
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