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介绍
568
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
介绍 Append & Link 选项 关联库的重新加载和重新定位 损坏的库 转为本地项 选项 已知的局限 循环依赖 物体刚体约束 压缩和内存使用 介绍 这些功能可以帮助你重复使用材质、物体和外部 .blend 文件中的 数据块 。你可以建立通用内容库,并跨文件引用它们。 Append & Link 参考 编辑器 顶栏...
Blender的历史
1713
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
Blender的历史 版本/修订大事记 Blender的历史 1988年,Ton Roosendaal与人合作创建了荷兰的动画工作室NeoGeo。NeoGeo很快成为了荷兰最大的3D动画工作室,跻身欧洲顶尖动画制作者行列。NeoGeo为一些大公司客户(如跨国电子公司飞利浦)创作的作品曾经荣获1993和1995年的欧洲企业宣传片奖(European ...
3D 系统
683
2020-04-14
《Cocos Creator v2.3 用户手册》
3D 系统 3D 系统 3D 节点 3D 场景 导入模型资源 网格资源参考 Mesh Renderer 组件参考 Skinned Mesh Renderer 组件参考 骨骼动画组件参考 碰撞检测 光照 光源组件参考 3D 粒子 基础 3D 物体 Cocos Creator 在 2.1 版本开始引入了 3D 的支持,3D 特...
简介
438
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
简介 简介 渲染是将三维场景转换为二维图像的过程。Blender内置三个各具优势的渲染引擎: Eevee 是基于物理的实时渲染器。 Cycles 是基于物理的光线追踪渲染器。 工作台 专为布局,建模和预览而设计的。 使用 插件 可以添加更多第三方渲染引擎。每个渲染器都有自己的渲染设置来控制渲染质量和性能。 渲染的效果由 相...
简介
326
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
简介 简介 渲染是将三维场景转换为二维图像的过程。Blender内置三个各具优势的渲染引擎: Eevee 是基于物理的实时渲染器。 Cycles 是基于物理的光线追踪渲染器。 工作台 专为布局,建模和预览而设计的。 使用 插件 可以添加更多第三方渲染引擎。每个渲染器都有自己的渲染设置来控制渲染质量和性能。 渲染的效果由 相机...
GAUSS-02321 – GAUSS-02330
215
2023-05-05
《华为 openGauss v5.0.0 使用手册(企业版)》
GAUSS-02321 – GAUSS-02330 GAUSS-02321 – GAUSS-02330 GAUSS-02322: “attribute ‘%s’ does not exist” SQLSTATE: XX000 错误原因:属性列不存在。 解决办法:根据列名检查SQL语句。 GAUSS-02323: “set-return func...
极客玩物
2502
2018-07-26
《Windows 绝赞应用》
极客玩物 Adobe Master Collection Series Adobe 大师版系列 Alacritty amWiki aria2 Caddy 官网|下载页面 Chocolatey cmder ?cmder 包含了 ConEmu 和其他实用的工具 (如 Clink) ConEmu FFmpeg 官网|下载页面 Git 官...
核心概念
197
2023-08-30
《Zadig v1.18 文档》
核心概念 项目 工作流 产品工作流 自定义工作流 环境 服务 服务组件 构建 测试 代码扫描 核心概念 本文介绍 Zadig 相关概念,用户可以通过本文对 Zadig 有一个简单的了解。 假设你已经熟悉核心的 Git、Docker、Kubernetes 和 Continuous Delivery 概念 项目 Zadig ...
设置物理引擎
684
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
设置 3D 物理引擎 物理引擎(cannon.js) 碰撞检测(Builtin) 设置 3D 物理引擎 打开编辑器,点击菜单栏中的 项目 -> 项目设置 -> 模块设置 ,勾选 3D Physics 。然后选择合适的 3D 物理引擎,可选项包括 cannon.js 和 Builtin ,默认为 cannon.js 。若不勾选 3D Physic...
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