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  • 介绍

    介绍 Append & Link 选项 关联库的重新加载和重新定位 损坏的库 转为本地项 选项 已知的局限 循环依赖 物体刚体约束 压缩和内存使用 介绍 这些功能可以帮助你重复使用材质、物体和外部 .blend 文件中的 数据块 。你可以建立通用内容库,并跨文件引用它们。 Append & Link 参考 编辑器 顶栏...
  • Blender的历史

    Blender的历史 版本/修订大事记 Blender的历史 1988年,Ton Roosendaal与人合作创建了荷兰的动画工作室NeoGeo。NeoGeo很快成为了荷兰最大的3D动画工作室,跻身欧洲顶尖动画制作者行列。NeoGeo为一些大公司客户(如跨国电子公司飞利浦)创作的作品曾经荣获1993和1995年的欧洲企业宣传片奖(European ...
  • 3D 系统

    3D 系统 3D 系统 3D 节点 3D 场景 导入模型资源 网格资源参考 Mesh Renderer 组件参考 Skinned Mesh Renderer 组件参考 骨骼动画组件参考 碰撞检测 光照 光源组件参考 3D 粒子 基础 3D 物体 Cocos Creator 在 2.1 版本开始引入了 3D 的支持,3D 特...
  • 简介

    简介 简介 渲染是将三维场景转换为二维图像的过程。Blender内置三个各具优势的渲染引擎: Eevee 是基于物理的实时渲染器。 Cycles 是基于物理的光线追踪渲染器。 工作台 专为布局,建模和预览而设计的。 使用 插件 可以添加更多第三方渲染引擎。每个渲染器都有自己的渲染设置来控制渲染质量和性能。 渲染的效果由 相...
  • 简介

    简介 简介 渲染是将三维场景转换为二维图像的过程。Blender内置三个各具优势的渲染引擎: Eevee 是基于物理的实时渲染器。 Cycles 是基于物理的光线追踪渲染器。 工作台 专为布局,建模和预览而设计的。 使用 插件 可以添加更多第三方渲染引擎。每个渲染器都有自己的渲染设置来控制渲染质量和性能。 渲染的效果由 相机...
  • GAUSS-02321 – GAUSS-02330

    GAUSS-02321 – GAUSS-02330 GAUSS-02321 – GAUSS-02330 GAUSS-02322: “attribute ‘%s’ does not exist” SQLSTATE: XX000 错误原因:属性列不存在。 解决办法:根据列名检查SQL语句。 GAUSS-02323: “set-return func...
  • 极客玩物

    2502 2018-07-26 《Windows 绝赞应用》
    极客玩物 Adobe Master Collection Series Adobe 大师版系列 Alacritty amWiki aria2 Caddy 官网|下载页面 Chocolatey cmder ?cmder 包含了 ConEmu 和其他实用的工具 (如 Clink) ConEmu FFmpeg 官网|下载页面 Git 官...
  • 核心概念

    197 2023-08-30 《Zadig v1.18 文档》
    核心概念 项目 工作流 产品工作流 自定义工作流 环境 服务 服务组件 构建 测试 代码扫描 核心概念 本文介绍 Zadig 相关概念,用户可以通过本文对 Zadig 有一个简单的了解。 假设你已经熟悉核心的 Git、Docker、Kubernetes 和 Continuous Delivery 概念 项目 Zadig ...
  • 设置物理引擎

    设置 3D 物理引擎 物理引擎(cannon.js) 碰撞检测(Builtin) 设置 3D 物理引擎 打开编辑器,点击菜单栏中的 项目 -> 项目设置 -> 模块设置 ,勾选 3D Physics 。然后选择合适的 3D 物理引擎,可选项包括 cannon.js 和 Builtin ,默认为 cannon.js 。若不勾选 3D Physic...