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  • 关联与追加

    关联与追加 关联 选项 追加 选项 关联库的重新加载和重新定位 损坏的库 转为本地项 选项 已知局限 循环依赖 物体刚体约束 压缩和内存使用 关联与追加 这些功能可以帮助你重复使用材质、物体和外部 .blend 文件中的 数据块 。你可以建立通用内容库,并跨文件引用它们。 Newly added collections ty...
  • 转场镜头(Turnaround Camera)

    转场镜头(Turnaround Camera) 激活 界面 教程 转场镜头(Turnaround Camera) 这个插件可以创建一个围绕物体的动画摄像机,适用于产品可视化和人物转场。执行该脚本会在选定的对象位置或光标位置(如果选择的话)创建一个与摄像机相连的空对象。旋转可以通过X、Y或Z轴的转数来定义。 激活 打开Blender并转到 “...
  • 物体模式

    物体模式 物体模式列表 切换/循环 多物体编辑 物体模式 模式选择菜单。 模式允许编辑对象的不同方面。物体模式允许您定位、旋转、缩放它们,而编辑模式允许您更改它们的几何形状, 姿态模式允许您调整它们的姿势,依此类推。 您可以使用3D视口标题中的 模式 选择器更改当前模式。哪些模式可用取决于物体类型。完整清单如下所示。 除了使用选择器外,...
  • 核心概念

    项目 工作流 工作流组成 环境 服务 构建 测试 版本管理 本文介绍 Zadig 相关概念,用户可以通过本文对 Zadig 有一个简单的了解。 假设您已经熟悉核心的 Git、Docker、Kubernetes 和 Continuous Delivery 概念 项目 Zadig 中的项目包括工作流、环境、服务、构建、测试、版本等资...
  • HugeGraph Examples

    HugeGraph Examples 1 概述 1.1 HugeGraph与TitanDB的异同 1.2 人物关系图谱 2 Graph Schema and Data Ingest Examples 2.1 Graph Schema 2.2 Graph Data 2.3 Indices 3 Graph Traversal Examples 3....
  • HugeGraph Examples

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  • 关联与追加

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  • Add Mesh Extra Objects

    Add Mesh Extra Objects 激活 界面 信息 Add Mesh Extra Objects 这个插件把许多创建网格物体的插件组合成一个了。 激活 打开Blender并转到 “首选项” ,然后转到 “附加组件” 选项卡。 下拉框选添加网格,然后勾选 Extra Objects 来启用插件。 界面 位于 3D视图 ...
  • Add Mesh Extra Objects

    Add Mesh Extra Objects 激活 界面 信息 Add Mesh Extra Objects 这个插件把许多创建网格物体的插件组合成一个了。 激活 打开Blender并转到 “首选项” ,然后转到 “附加组件” 选项卡。 下拉框选添加网格,然后勾选 Extra Objects 来启用插件。 界面 位于 3D视图 ...
  • Intel 80386内存架构

    Intel 80386内存架构 Intel 80386内存架构 地址是访问内存空间的索引。一般而言,内存地址有两个:一个是CPU通过总线访问物理内存用到的物理地址,一个是我们编写的应用程序所用到的逻辑地址(也有人称为虚拟地址)。比如如下C代码片段: int boo = 1 ; int * foo =& a ; 这里的boo是一个整型...