书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.032 秒,为您找到 196991 个相关结果.
  • 资源的共享

    资源的共享 描述 用法 参数 示例 资源的共享 描述 容器间或者容器与host之间可以共享namespace信息,包括pid, net, ipc, uts。 用法 isula create/run时使用namespace相关的参数共享资源,具体参数见下方参数列表。 参数 create/run时可以指定下列参数...
  • 引用本地资源

    引用本地资源 引用本地资源 在<style> 中使用本地资源 小程序不支持在.wxss 的样式中使用本地资源,因此@mpxjs/url-loader 会对<style> 中的图片做强制base64 index.mpx <style lang = "css" > . container : { backgroun...
  • 编译资源 Mix

    编译资源 (Mix) 简介 安装 & 设置 安装 Node Laravel Mix 运行 Mix 监听资源变化 使用样式表 Less Sass Stylus PostCSS 原生 CSS URL 处理 源码映射 使用 JavaScript Vendor 提取 React Vanilla JS 自定义 Webpack 配置 ...
  • 资源管理

    基本介绍 工具打包 方法操作 使用示例
  • 外部资源渲染

    外部资源渲染 外部资源渲染 包括以下渲染组件: ParticleSystem 组件参考 TiledMap 组件参考 Spine 组件参考 DragonBones 组件参考 VideoPlayer 组件参考 WebView 组件参考
  • 项目资源配额

    项目配额 项目配额工作原理 覆盖命名空间默认资源限制 设置容器的默认资源限制 资源配额类型详情
  • 图集资源

    图集资源(Atlas) 为什么要使用图集资源 制作图集资源 导入图集资源 Atlas 和 SpriteFrame 图集资源(Atlas) 图集(Atlas)也称作 Sprite Sheet,是游戏开发中常见的一种美术资源。图集是通过专门的工具将多张图片合并成一张大图,并通过 plist 等格式的文件索引的资源。可供 Cocos Creato...
  • 图集资源

    图集资源(Atlas) 为什么要使用图集资源 制作图集资源 导入图集资源 Atlas 和 SpriteFrame 图集资源(Atlas) 图集(Atlas)也称作 Sprite Sheet,是游戏开发中常见的一种美术资源。图集是通过专门的工具将多张图片合并成一张大图,并通过 plist 等格式的文件索引的资源。可供 Cocos Creato...
  • 精灵帧资源

    精灵帧资源(SpriteFrame) 导入精灵帧资源 使用 SpriteFrame 精灵帧资源(SpriteFrame) Cocos Creator 3D SpriteFrame 是 UI 渲染基础图形的容器,其中包含 Texture2D 资源或 RenderTexture 资源。在资源面板里,默认管理一个 Texture2D 资源。 导入...
  • CPU资源限制

    Docker CPU资源限制 一、压测工具 二、CPU 测试 2.1 CPU share constraint: -c or --cpu-shares 2.2 CPU period constraint: --cpu-period & --cpu-quota 2.3 Cpuset constraint: --cpuset-cpus 、--cpu...