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资源的共享
520
2020-04-13
《openEuler 1.0 BASE 使用指南》
资源的共享 描述 用法 参数 示例 资源的共享 描述 容器间或者容器与host之间可以共享namespace信息,包括pid, net, ipc, uts。 用法 isula create/run时使用namespace相关的参数共享资源,具体参数见下方参数列表。 参数 create/run时可以指定下列参数...
引用本地资源
546
2020-05-29
《小程序开发框架 MPX 2.5 使用教程》
引用本地资源 引用本地资源 在<style> 中使用本地资源 小程序不支持在.wxss 的样式中使用本地资源,因此@mpxjs/url-loader 会对<style> 中的图片做强制base64 index.mpx <style lang = "css" > . container : { backgroun...
编译资源 Mix
929
2020-01-07
《Laravel 5.8 中文文档》
编译资源 (Mix) 简介 安装 & 设置 安装 Node Laravel Mix 运行 Mix 监听资源变化 使用样式表 Less Sass Stylus PostCSS 原生 CSS URL 处理 源码映射 使用 JavaScript Vendor 提取 React Vanilla JS 自定义 Webpack 配置 ...
资源管理
371
2020-06-10
《GoFrame v1.13 开发文档》
基本介绍 工具打包 方法操作 使用示例
外部资源渲染
401
2020-04-14
《Cocos Creator v2.3 用户手册》
外部资源渲染 外部资源渲染 包括以下渲染组件: ParticleSystem 组件参考 TiledMap 组件参考 Spine 组件参考 DragonBones 组件参考 VideoPlayer 组件参考 WebView 组件参考
项目资源配额
398
2020-09-15
《Rancher 2.4.8 中文文档》
项目配额 项目配额工作原理 覆盖命名空间默认资源限制 设置容器的默认资源限制 资源配额类型详情
图集资源
926
2020-06-04
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.1》
图集资源(Atlas) 为什么要使用图集资源 制作图集资源 导入图集资源 Atlas 和 SpriteFrame 图集资源(Atlas) 图集(Atlas)也称作 Sprite Sheet,是游戏开发中常见的一种美术资源。图集是通过专门的工具将多张图片合并成一张大图,并通过 plist 等格式的文件索引的资源。可供 Cocos Creato...
图集资源
791
2019-10-16
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.0.0》
图集资源(Atlas) 为什么要使用图集资源 制作图集资源 导入图集资源 Atlas 和 SpriteFrame 图集资源(Atlas) 图集(Atlas)也称作 Sprite Sheet,是游戏开发中常见的一种美术资源。图集是通过专门的工具将多张图片合并成一张大图,并通过 plist 等格式的文件索引的资源。可供 Cocos Creato...
精灵帧资源
582
2019-10-16
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.0.0》
精灵帧资源(SpriteFrame) 导入精灵帧资源 使用 SpriteFrame 精灵帧资源(SpriteFrame) Cocos Creator 3D SpriteFrame 是 UI 渲染基础图形的容器,其中包含 Texture2D 资源或 RenderTexture 资源。在资源面板里,默认管理一个 Texture2D 资源。 导入...
CPU资源限制
1876
2019-11-14
《Docker 手册(Docker Handbook)》
Docker CPU资源限制 一、压测工具 二、CPU 测试 2.1 CPU share constraint: -c or --cpu-shares 2.2 CPU period constraint: --cpu-period & --cpu-quota 2.3 Cpuset constraint: --cpuset-cpus 、--cpu...
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