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精灵帧资源
573
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
精灵帧资源(SpriteFrame) 导入精灵帧资源 使用 SpriteFrame 容器内包含对象是贴图的使用方式 容器内包含对象是 RenderTexture 的使用方式 精灵帧资源(SpriteFrame) Cocos Creator 的 SpriteFrame 是 UI 渲染基础图形的容器。其本身管理图像的裁剪和九宫格信息,默认持有一个与...
纹理贴图资源
708
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
纹理贴图资源 Texture2D 调整 Texture2D 的属性 子资源 Texture2D 的属性面板 使用 Texture2D TextureCube 纹理贴图资源 纹理贴图资源是一种用于程序采样的资源,如模型上的贴图、精灵上的 UI。当程序渲染 UI 或者模型时,会对相应的纹理进行采样,然后填充在模型网格上,再加上光照等等一系列处理便...
精灵帧资源
530
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
精灵帧资源(SpriteFrame) 导入精灵帧资源 使用 SpriteFrame 容器内包含对象是贴图的使用方式 容器内包含对象是 RenderTexture 的使用方式 精灵帧资源(SpriteFrame) Cocos Creator 3.0 的 SpriteFrame 是 UI 渲染基础图形的容器。其本身管理图像的裁剪和九宫格信息,默认...
纹理贴图资源
468
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
纹理贴图资源 Texture2D 调整 Texture2D 的属性 子资源 Texture2D 的属性面板 使用 Texture2D TextureCube 纹理贴图资源 纹理贴图资源是一种用于程序采样的资源,如模型上的贴图、精灵上的 UI。当程序渲染 UI 或者模型时,会对相应的纹理进行采样,然后填充在模型网格上,再加上光照等等一系列处理...
资源管理
331
2021-06-01
《OceanBase v2.2.77 官方教程》
资源管理概述 创建资源单元 查看资源单元 修改资源单元 删除资源单元 创建资源池 查看资源配置 修改资源池 删除资源池
修改资源池
1249
2021-06-02
《OceanBase v3.1.1 官方教程》
通过 SQL 语句修改资源池 通过 OCP 修改资源配置 资源池创建后,您可以根据业务需要修改资源池。 修改资源池可以实现租户的另一种扩容或缩容的方式。例如,在每个 Zone 中增加或减少节点数量,可以通过修改参数 unit_num 来实现。 通过 SQL 语句修改资源池 下述为修改资源池语句的语法: ALTER RESOURCE POOL...
应用资源监控
703
2021-01-04
《KubeSphere v3.0 使用手册》
应用资源监控 前提条件 资源使用情况 用量排行 应用资源监控 除了在物理资源级别监控数据外,集群管理员还需要密切跟踪整个平台上的应用资源,例如DevOps项目的数量,以及特定类型的工作负载和服务的数量。应用资源监控提供了平台的资源使用情况和应用程序级别趋势的摘要。 前提条件 您需要一个被授予集群管理 角色的帐户。 例如,您可以直接以adm...
资源类型
398
2020-12-29
《EMQ X Enterprise v4.1 中文文档》
资源类型 GET api/v4/resource_types/{resource_type_name} 资源类型 查询规则引擎的资源类型。注意资源类型只能由 emqx 提供,不能添加。 GET api/v4/resource_types/{resource_type_name} 获取某个动作的详情,包括动作名字、参数列表等。 Path Pa...
管理项目资源
943
2019-04-07
《Cocos Creator v2.1 用户手册》
管理项目资源 管理场景 新建场景 保存当前场景 加载其他场景 资源 URL 和 UUID 的映射 管理资源 导入资源 创建资源 保存已有资源 刷新资源 移动和删除资源 管理项目资源 管理场景 新建场景 通过 Editor.Ipc 模块新建场景: Editor.Ipc.sendToPanel('scene', 'sce...
导入模型资源
923
2019-04-07
《Cocos Creator v2.1 用户手册》
导入模型 关联贴图资源 关联骨骼动画资源 导入模型 文: youyou 目前 Cocos Creator 支持导入的 3D 模型格式为使用非常广泛的 .fbx ,基本上 3D 建模软件都支持导出这种格式。 导入的流程很简单,只需要将 .fbx 模型资源拖入到 资源管理器 ,等待片刻即可完成导入工作。导入完成后,在 资源管理器 中看到导...
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